PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin PlayStation tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % PlayStation 3:n kulta-ajoista.

PS3:n aikana (2006–2013) Sony julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten Uncharted 2, God of War III ja The Last of Us, mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen PS4:llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja PS5:llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten Spider-Man 2:n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös PC:lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan

Ubisoft on julkaissut demoversion tulevasta historiallisesta strategiapelistä Anno 117: Pax Romana, joka sijoittuu antiikin Rooman aikaan. Pelissä pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja johtaa omaa provinssiaan, rakentaa kaupunkeja, hallitsee tuotantoketjuja ja kasvattaa väestöä.

Demoversio tarjoaa tunnin verran pelattavaa, ja siinä voi kokeilla kahta erilaista aloitusaluetta, Latium on helpompi ja rauhallisempi, kun taas Albion tarjoaa haastavampia tehtäviä ja paikallisia konflikteja. Pelin tarkka grafiikka, sääolosuhteet ja elävä ihmismassa tekevät johtamisen ja strategisten päätösten kokemuksesta immersiivisen.

Pelin moottorina toimii Ubisoft Mainz Empire Engine, joka mahdollistaa muun muassa säteenseurannan ja yksityiskohtaisen valaistuksen. Pelaaja voi kokea päivä- ja yörytmin vaikutuksen kaupunkeihin ja ihmisiin, mikä tuo lisää realismia ja strategisia haasteita.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta Xbox Series X/S-, PlayStation 5- ja PC-alustoille digitaalisen Ubisoft Connect -palvelun kautta. Peli sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen, joka tarjoaa pääsyn yli sataan Ubisoftin peliin ja lisäosiin.

Demoversion voi ladata Ubisoftin, Steamin ja Epic Gamesin kautta 16. syyskuuta saakka.

Battlefield 6:n anti-cheat ärsyttää – mutta ilman sitä peli olisi villi länsi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:n anti-cheat ärsyttää – mutta ilman sitä peli olisi villi länsi

Battlefield 6:n avoimet betat keräsivät aiemmin elokuussa valtavasti pelaajia, mutta monella into tyssäsi jo lähtöviivalle. Syynä oli pelin vaatima Secure Boot -asetus, jota osa PC-kokoonpanoista ei yksinkertaisesti tue. Teknisestä vaatimuksesta seurasi, että joukko pelaajia jäi kokonaan rannalle katsomaan, kun muut pääsivät jo räiskimään.

Pelin tekninen johtaja Christian Buhl myöntää, että ratkaisu harmittaa.

Olisi hienoa, jos kaikki voisivat pelata ilman tällaista ylimääräistä vaivaa. Nyt osa pelaajista ei pääse mukaan, ja se todella harmittaa. – Buhl sanoi haastattelussa.

Secure Boot ei kuitenkaan ole pelkkä kiusanteko. Se on osa EA:n uutta Javalin-anti-cheatia, joka toimii käyttöjärjestelmän syvällä tasolla ja pyrkii kitkemään huijaamisen mahdollisimman tehokkaasti. EA panosti projektiin merkittävästi, kaksi eri tiimiä työskenteli rinnakkain kehittämässä ja integroimassa järjestelmää.

Täydellistä ratkaisua ei silti ole, Buhl muistuttaa.

Anti-cheat on ikuinen kissa–hiiri-leikki. Me emme tule koskaan voittamaan, mutta emme myöskään aio hävitä. Tämä peli tarvitsee reilun pelikentän, ja se vaatii kovia työkaluja. – Buhl kommentoi.

Toisin sanoen Battlefield 6:n tekniset vaatimukset voivat tuntua turhauttavilta, mutta ilman niitä peli täyttyisi huijareista. Valinta on pelaajalle kinkkinen, parempi turvallisuus ja reilu peli, vai helpompi pääsy mutta enemmän vilunkia pelikentällä? EA on ainakin tehnyt selväksi, kumpaa se pitää tärkeämpänä.