PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia

aikoo ottaa käyttöön uuden ikävarmennuksen, joka koskee PlayStationin viestintäominaisuuksia. Muutos tulee voimaan myöhemmin tänä vuonna ja sen tavoitteena on tehdä pelaamisesta turvallisempaa erityisesti nuoremmille käyttäjille, ilman että yksityisyys unohtuu matkasta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaajien on vahvistettava ikänsä, jos he haluavat jatkaa esimerkiksi viestien lähettämistä ja äänichatin käyttöä -alustalla. Jos varmennusta ei tee, pelihetket eivät silti lopu seinään vaan pelit, saavutukset ja kauppa pysyvät käytössä normaalisti. Rajoitus koskee siis nimenomaan sosiaalista kanssakäymistä.

Taustalla on laajempi trendi pelialalla. Myös ja ovat viime aikoina ottaneet käyttöön omia ikävarmennusratkaisujaan. Peliyhtiöt pyrkivät näin varmistamaan, että eri-ikäisille pelaajille tarjotaan sopivaa sisältöä ja turvallinen ympäristö.

Tarkkaa aikataulua ei ole vielä kertonut, mutta jatkossa mikrofoni ei aukea ihan kenelle tahansa ilman pientä todistusta iästä.

Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään

Microsoftin ja ovat tehneet yhteistyötä jo vuosien ajan, mutta nyt kaksikko vie suhteensa jälleen uudelle tasolle. Tavoitteena on tehdä pelaamisesta entistä sosiaalisempaa ja samalla houkutella lisää käyttäjiä sekä Game Passin että Discord Nitron pariin.

Suurin uutinen on se, että Discord Nitro -jäsenyyteen sisältyy nyt tietyillä alueilla Xbox Game Passin Starter-versio. Käytännössä Nitro-käyttäjät pääsevät helpommin kokeilemaan Game Passin pelejä ilman erillistä tilausta. Lisäksi Discordiin lisätään uusi “Play”-painike, jonka avulla käyttäjät voivat hypätä suoraan Game Pass -peleihin esimerkiksi ystävän pelistreamin tai aktiivisuustilan kautta. Jos kaveri pelaa jotain kiinnostavaa, peliin pääsee aiempaa nopeammin mukaan, tämä on modernia vertaistukea parhaimmillaan.

Myös nykyiset Game Pass -tilaajat saavat oman siivunsa yhteistyöstä myöhemmin tässä kuussa. Kelvolliset tilaajat saavat käyttöönsä Discord Nitro -etuja, kuten 250 Discord Orbia kuukaudessa, lisäbonuksia Quest-haasteista sekä automaattisia alennuksia Discord Shopiin. Kuulostaa hieman siltä kuin Xbox yrittäisi tehdä Discordista pelaajien digitaalisen olohuoneen ja rehellisesti sanottuna, aika moni viettää siellä jo valmiiksi enemmän aikaa kuin itse peleissä.

Xbox ja Discord ovat viime vuosina lähentyneet muutenkin vauhdilla. Discord-puhelut toimivat nykyään suoraan Xbox-konsoleilla, ja pelaajat voivat striimata pelejään kavereille ilman monimutkaista säätämistä. Uusien etujen myötä yhteistyö näyttää muuttuvan yhä tiiviimmäksi, eikä olisi suuri yllätys, jos tulevaisuudessa palvelut nivoutuvat vieläkin syvemmin yhteen.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.