PlayStation lopetti Killzone-pelisarjan verkkosivujen ylläpitämisenKommentit pois päältä artikkelissa PlayStation lopetti Killzone-pelisarjan verkkosivujen ylläpitämisen
PlayStation on lopettanut ensimmäisen persoonan Killzone -ammuntapelisarjansa verkkosivujen ylläpitämisen. Kun käyttäjä vierailee nyt verkkosivuilla, on vastassa teksti, joka kertoo, että sivut on pistetty virallisesti eläkkeelle.
Sony tai Guerilla Games eivät ole kommentoineet asiaa julkisuudessa. Verkkosivuilla ilmoitetaan myös, että vaikka verkkosivujen käytöstä poistuminen ei vaikuta monipelimoodeihin, pelaajien statistiikkaan tai dataan Mercenary ja Shadow Fall -peleissä, ei ole enää mahdollista luoda tai hallita klaaneja Killzone Shadow Fall -pelissä.
BioShockin luoja Ken Levine ja hänen Ghost Story Games -studionsa ovat vihdoin paljastaneet lisää tulevasta Judas-pelistään. Uuden Dev Login mukaan peli sisältää erityisen 'Villainy'-järjestelmän, jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus siihen, kuka tarinan kolmesta päähenkilöstä lopulta muuttuu pelin pahikseksi.
Levine on jo vuosia puhunut Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmästä inspiroituneesta mekaniikasta. Tässä versiossa pelaaja pääsee muodostamaan suhteita kolmen päähenkilön kanssa, mutta varoitus, yksi heistä jää vähemmälle huomiolle, ja juuri hänestä syntyy tarinan antagonistinen hahmo. Pahis saa uusia kykyjä ja alkaa aktiivisesti vastustaa pelaajan tavoitteita.
Dev Logissa korostetaan, että pelaaja tulee tuntemaan hahmot syvästi. Päähenkilöt kilpailevat huomiosta, voivat lahjoa, pelastaa taisteluissa tai paljastaa synkimpiä salaisuuksiaan. Päätökset eivät ole helppoja, väärä ystävä voi muuttua pahikseksi ja kääntää tarinan kulun täysin.
Järjestelmä on myös teknisesti kunnianhimoinen: pelissä odotetaan yli sata puhuvaa hahmoa, ja tiimi on jo testannut pelin suurimman testiversion. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, Judas on suunnitteilla Xboxille, PC:lle ja PlayStationille.
Atarin tavoitteena on paitsi julkaista pelit uudelleen, myös kehittää niistä uusia versioita ja lisäsisältöä.
Haluamme antaa näille maailmoille uuden elämän ja tavoittaa sekä vanhat että uudet pelaajat. – Atarin toimitusjohtaja Wade Rosen sanoi.
Child of Eden tunnetaan rytmipohjaisena rail shooterina, joka julkaistiin alun perin Xbox 360:lle ja PS3:lle, kun taas Grow Home ja sen jatko-osa seuraavat robotti B.U.D.:in seikkailuja jättiläispavun varressa. Cold Fear tarjoaa selviytymiskauhua venäläisellä valaanpyyntialuksella, ja I Am Alive vie pelaajan post-apokalyptiseen maailmaan perheenjäseniä etsimään.
Ubisoftin Deborah Papiernik muistuttaa, että miljoonat pelaajat ovat jo kokeneet nämä maailmat, ja nyt sekä vanhat fanit että uudet pelaajat pääsevät sukeltamaan niihin uudelleen. Atari lupaa samalla pitää klassikot uskollisina alkuperäiselle tunnelmalle, mutta tuoda niihin myös uusia, kiinnostavia ulottuvuuksia.