PlayStation Plus -pelikatalogin tammikuun 2025 pelit julkistettu Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation Plus -pelikatalogin tammikuun 2025 pelit julkistettu

Sony on paljastanut tammikuun 2025 PlayStation Plus -pelikatalogin uudet lisäykset. Kuukauden merkittävimpiin julkaisuihin lukeutuvat God of War Ragnarök, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name sekä useita muita pelejä.

Yhteensä 11 uutta peliä liittyy kirjastoon 21. tammikuuta alkaen. Näistä yhdeksän tulee PlayStation Plus Extra -tilaajille ja kaksi PlayStation Plus Premium -tilaajille Classic Games Catalogin kautta.

Kuukauden kohokohta on ehdottomasti kehuttu God of War Ragnarök, joka julkaistiin alun perin vuonna 2022. Peli jatkaa Kratosin ja Atreuksen tarinaa pohjoismaisessa mytologiassa. IGN antoi pelille täydet 10/10 pistettä.

Muita merkittäviä lisäyksiä ovat Yakuza-sarjan sivutarina Like a Dragon Gaiden sekä avoimen maailman toimintaroolipeli Atlas Fallen: Reign of Sand. Katalogiin saapuu myös useita pienempiä pelejä, kuten rytmipeli Sayonara Wild Hearts ja tornikaistauspeli Orcs Must Die 3.

Tammikuun 2025 PlayStation Plus -pelikatalogin täydellinen lista:

  • God of War Ragnarök (PS4, PS5)
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS4, PS5)
  • Atlas Fallen: Reign of Sand (PS5)
  • SD Gundam Battle Alliance (PS4, PS5)
  • Sayonara Wild Hearts (PS4)
  • ANNO: Mutationem (PS4, PS5)
  • Orcs Must Die 3 (PS4, PS5)
  • Citizen Sleeper (PS4, PS5)
  • Poker Club (PS4)
  • Indiana Jones and the Staff of Kings (PS4, PS5)
  • Medievil 2 (PS4, PS5)

Tämänkertainen päivitys on hieman tavallista pienempi, eikä mukana ole yhtään PlayStation VR2 -peliä, mikä on poikkeuksellista aiempiin kuukausiin verrattuna. Kaikki uudet pelit ovat pelattavissa 21. tammikuuta alkaen PlayStation Plus -palvelussa.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on optimistinen tekoälyn tulevaisuudesta indie-pelikehityksessä. Osaka Indie Games Summit 2025 -tapahtumassa Yoshida kertoi, miten AI:ta hyödynnetään jo nyt pelien eri vaiheissa konseptitaiteesta tilapäiseen ääninäyttelyyn ja pelaajakäyttäytymisen simuloimiseen testauksessa.

Yoshida nostaa esiin erityisesti tapaukset, joissa AI ei ole vain työkalu, vaan osa pelin sisältöä. Esimerkkinä hän mainitsee japanilaisen mysteeripelin Hanashi no Hanashi, jossa pelaaja etenee tarinassa keskustelemalla AI-hahmon kanssa. Myös pelejä, joissa AI toimii epäiltynä ja pelaaja kuulustelee sitä vapaasti, hän pitää innovatiivisina.

Perinteisemmissä rooleissa AI toimii esimerkiksi digitaalisten korttipelien, kuten Marvel Snapin, botteina. Häviön jälkeen pelaaja saa kevyemmän AI-vastustajan, joka opastaa voittoon ja lisää pelin nautittavuutta. Yoshida uskoo, että tulevaisuudessa on yhä vaikeampi erottaa, pelaako oikean ihmisen vai AI:n kanssa.

Yoshida näkee indie-kehittäjät alan pioneereina, jotka uskaltavat kokeilla uusia tekoälyratkaisuja ja teknologioita. Hänen mukaansa juuri tämä tekee indie-peleistä erityisen hauskoja ja innovatiivisia. Lisäksi AI:n odotetaan tuovan tulevaisuudessa henkilökohtaisia suosituksia ja pelivinkkejä, jotka voivat tehdä pelikokemuksesta entistä nautittavamman.