PlayStation Portal saa merkittäviä päivityksiä – nyt mukana myös pelitallennus pilvestä Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation Portal saa merkittäviä päivityksiä – nyt mukana myös pelitallennus pilvestä

on julkaissut uuden päivityksen Portal -laitteelle, joka tuo mukanaan useita parannuksia pilvipelauksen beetaversioon. Päivitys tekee pilvitoistosta entistä käytännöllisempää ja monipuolisempaa -jäsenille.

Yksi näkyvimmistä uudistuksista on mahdollisuus järjestellä pilvipelikirjastoa nimen, julkaisupäivän ja uusimpien lisäysten mukaan. Tämä helpottaa pelien selaamista ja valintaa suoratoistettavasta valikoimasta.

Toinen iso uudistus on pelikuvausten tallentaminen suoraan pilvipelaamisen aikana. Pelaajat voivat nyt ottaa kuvakaappauksia tai tallentaa jopa kolmen minuutin mittaisia pelivideoita 1080p-tarkkuudella – aivan kuten tavallisessa -pelissä.

Lisäksi pelit keskeytyvät automaattisesti, kun käyttäjä avaa Portalin valikon, asettaa laitteen lepotilaan tai saa virheilmoituksen. Lepotilan keskeytys kestää 15 sekuntia – jos laite pysyy lepotilassa pidempään, yhteys pilvipalvelimeen katkeaa. Toiminto ei kuitenkaan toimi verkkomoninpeleissä.

Muita uudistuksia ovat mm. jonotus täysille palvelimille, passiivisuusilmoitukset ja käyttäjäpalautteen keruu. Sony kertoo kehittävänsä ominaisuuksia aktiivisesti pelaajien palautteen perusteella.

toimii tavallisesti PS5:n etätoistoon, mutta viime vuoden päivitysten myötä siitä on tullut yhä enemmän itsenäinen pilvipelauslaite. Uusien ominaisuuksien myötä siitä voi tulla tärkeä osa Sonyn pilvipelistrategiaa tulevaisuudessa.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää -pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.

Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle

julkaisee lokakuussa uuden johdollisen ohjaimen nimeltään , joka muistuttaa vahvasti PlayStationin DualSense-ohjainta. Hinta asettuu edulliseen 49,99 dollariin eli noin 47 euroon. Ohjain toimii sekä - että -konsolien kanssa, ja väreiksi luvataan aluksi musta ja valkoinen, myöhemmin myös sininen, punainen ja kulta.

The Competitor muistuttaa ulkoisesti DualSenseä, pyöristetty muoto, läpinäkyvä D-pad neljän erillisen napin kanssa ja symmetriset analogitikut. Kosketuslevyä ei ole, eikä ohjain tue langatonta yhteyttä, tärinää tai liikeohjausta. Sen sijaan mukana on Hall-effect-tikut ja liipaisimet, kaksi ohjelmoitavaa takanappia sekä mykistyspainike, joita kilpaohjaimelta voi odottaa.

Hyperkin tunnetaan nostalgisista Xbox-ohjainten uusintaversioista, kuten alkuperäisestä ja sen pienemmästä versiosta , joten luotettavuuteen voi luottaa. CES-messuilla testattu ohjain sai kiitosta napin sijoittelusta ja tarkkuudesta.