PlayStation Portal saa merkittäviä päivityksiä – nyt mukana myös pelitallennus pilvestä Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation Portal saa merkittäviä päivityksiä – nyt mukana myös pelitallennus pilvestä

on julkaissut uuden päivityksen Portal -laitteelle, joka tuo mukanaan useita parannuksia pilvipelauksen beetaversioon. Päivitys tekee pilvitoistosta entistä käytännöllisempää ja monipuolisempaa -jäsenille.

Yksi näkyvimmistä uudistuksista on mahdollisuus järjestellä pilvipelikirjastoa nimen, julkaisupäivän ja uusimpien lisäysten mukaan. Tämä helpottaa pelien selaamista ja valintaa suoratoistettavasta valikoimasta.

Toinen iso uudistus on pelikuvausten tallentaminen suoraan pilvipelaamisen aikana. Pelaajat voivat nyt ottaa kuvakaappauksia tai tallentaa jopa kolmen minuutin mittaisia pelivideoita 1080p-tarkkuudella – aivan kuten tavallisessa -pelissä.

Lisäksi pelit keskeytyvät automaattisesti, kun käyttäjä avaa Portalin valikon, asettaa laitteen lepotilaan tai saa virheilmoituksen. Lepotilan keskeytys kestää 15 sekuntia – jos laite pysyy lepotilassa pidempään, yhteys pilvipalvelimeen katkeaa. Toiminto ei kuitenkaan toimi verkkomoninpeleissä.

Muita uudistuksia ovat mm. jonotus täysille palvelimille, passiivisuusilmoitukset ja käyttäjäpalautteen keruu. Sony kertoo kehittävänsä ominaisuuksia aktiivisesti pelaajien palautteen perusteella.

toimii tavallisesti PS5:n etätoistoon, mutta viime vuoden päivitysten myötä siitä on tullut yhä enemmän itsenäinen pilvipelauslaite. Uusien ominaisuuksien myötä siitä voi tulla tärkeä osa Sonyn pilvipelistrategiaa tulevaisuudessa.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia

aikoo ottaa käyttöön uuden ikävarmennuksen, joka koskee PlayStationin viestintäominaisuuksia. Muutos tulee voimaan myöhemmin tänä vuonna ja sen tavoitteena on tehdä pelaamisesta turvallisempaa erityisesti nuoremmille käyttäjille, ilman että yksityisyys unohtuu matkasta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaajien on vahvistettava ikänsä, jos he haluavat jatkaa esimerkiksi viestien lähettämistä ja äänichatin käyttöä -alustalla. Jos varmennusta ei tee, pelihetket eivät silti lopu seinään vaan pelit, saavutukset ja kauppa pysyvät käytössä normaalisti. Rajoitus koskee siis nimenomaan sosiaalista kanssakäymistä.

Taustalla on laajempi trendi pelialalla. Myös ja ovat viime aikoina ottaneet käyttöön omia ikävarmennusratkaisujaan. Peliyhtiöt pyrkivät näin varmistamaan, että eri-ikäisille pelaajille tarjotaan sopivaa sisältöä ja turvallinen ympäristö.

Tarkkaa aikataulua ei ole vielä kertonut, mutta jatkossa mikrofoni ei aukea ihan kenelle tahansa ilman pientä todistusta iästä.