PlayStation Portal saa pilvipelitoiminnon – Betatesti käynnistyy tänään Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation Portal saa pilvipelitoiminnon – Betatesti käynnistyy tänään

Sony laajentaa PlayStation Portal -laitteen ominaisuuksia merkittävästi tuomalla pilvipelipalvelun saataville. PlayStation Plus Premium -tilaajat voivat nyt hyödyntää cloud-teknologiaa pelatakseen PS5-pelejä ilman fyysistä konsolia. Uusi toiminto julkaistaan tänään beta-versiona, ja se tulee saataville Euroopassa huomenna.

Yhteensopivuus ja suorituskyky

Pilvipelaaminen tukee jopa 1080 presoluutiota ja 60 fpskuvanopeutta riippuen pelistä ja verkkoyhteyden laadusta. Ominaisuus tukee myös DualSense-ohjaimen ominaisuuksia, kuten haptista palautetta, adaptiivisia liipaisimia ja ohjaimen kosketuslevyä. Lisäksi pelaajat voivat tallentaa pelinsä pilveen ja jatkaa niitä saumattomasti joko PlayStation Portalilla tai PS5ä.

Toiminnon käyttöönotto

Beta-testaajat voivat aktivoida pilvipelaamisen laitteen asetuksista valitsemalla ”Cloud Streaming (Beta)”. Kun ominaisuus on päällä, uusi suoratoistovaihtoehto näkyy laitteen aloitusvalikossa.

Rajaukset ja tulevat ominaisuudet

Tällä hetkellä pilvipelaaminen rajoittuu PS5-peleihin. PS3- ja PS4-pelien tuki sekä ominaisuudet, kuten pelidemot, PlayStation Storen ostettujen pelien suoratoisto, 3D-ääni ja moninpelikutsut, eivät vielä ole käytettävissä. Sony jatkaa kuitenkin toiminnon kehittämistä.

Muut päivitykset

Päivätykseen sisältyy myös äänenhallinnan parannuksia, kuten matalampia äänenvoimakkuuden tasoja, sekä tuki PlayStation Link -ääniteknologialle. Nämä hienosäädöt tekevät laitteesta entistä käyttäjäystävällisemmän.

PlayStation Portal on saavuttanut suosiota erityisesti Remote Play -ominaisuutensa ansiosta. Nyt käynnistyvä pilvipelitoiminto nostaa laitteen monipuolisuuden uudelle tasolle, tarjoten pelaajille entistä enemmän vapautta ja joustavuutta pelaamiseen.

Konsoli, joka onkin PC – Tässä on seuraavan sukupolven Xbox Kommentit pois päältä artikkelissa Konsoli, joka onkin PC – Tässä on seuraavan sukupolven Xbox

Xbox 2042

Konsolimaailmassa pyörii hurja huhumylly. Xbox ei olekaan kuollut, vaan se onkin mennyt ja muuttunut Windows-tietokoneeksi. Microsoftin on huhuiltu kehittävän uuden sukupolven Xbox-laitetta, joka yhdistää konsolipelaamisen vaivattomuuden ja PC-pelaamisen rajattomat mahdollisuudet. Tuleva Xbox olisi siis ”premium”-kokemus, joka tarjoaisi molempien maailmojen parhaat puolet.

Miltä tämä kuulostaa? Laitteen ytimessä pyörisi täysiverinen Windows-käyttöjärjestelmä, mutta päälle olisi kerrostettu TV-käyttöön optimoitu, perinteisen konsolin tuntuinen Xbox-käyttöliittymä. Tämän pitäisi tarkoittaa, että laite tuntuisi heti paketista otettuna tutulta Xboxilta, mutta halutessasi voisit sukeltaa Windowsiin ja asentaa vaikkapa Steamia, Epic Games Storen tai jopa Microsoft Officea. Kyllä, luit oikein: voit pelata God of Waria ja Spider-Mania (PlayStationin PC-julkaisuja) samalla laitteella kuin Haloa ja Forzaa!

Tuleva Xbox myös ratkaisisi yhden ikuisuusongelman, moninpeli on maksutonta. Koska laite on periaatteessa PC, maksullinen moninpelimaksuseinä (kuten nykyisin Xboxissa) olisi täysin järjetön ja kannustaisi pelaajia siirtymään suoraan Steamiin. Lisäksi Microsoftin kerrotaan työskentelevän AMD:n kanssa kehittääkseen uutta piirisarjaa, jonka myötä kaikki nykyiset Xbox Series X|S -pelit olisivat täysin yhteensopivia ja pyörisivät sulavasti.

Xbox-johtaja Phil Spencer onkin jo viitannut, että suuntaa voi katsella ASUSin kanssa yhteistyössä tehdystä Xbox Ally X PC-käsikonsolista. Uusi konsoli, joka on itse asiassa kuratoitu PC, pyrkisi olemaan markkinoiden kustannustehokkain tapa päästä sisään PC-pelaamisen maailmaan. Vaikka laitteesta odotetaan ”premium”-kokemusta ja luultavasti PlayStation 6:ta kalliimpaa hintaa, Microsoftin etuna on Windows-lisenssimaksujen puuttuminen ja volyymialennukset.

Microsoft todella repii sääntökirjan riekaleiksi tällä askeleella. Jos toteutus onnistuu, seuraavan sukupolven Xbox-laitteella olisi teoriassa enemmän pelejä ja sisältöä kuin millään muulla koskaan julkaistulla pelilaitteella yhdistämällä perinteiset konsolipelit PC-maailman rajattomiin mahdollisuuksiin.

Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman

Sony

Pelimaailmassa on viime vuosina puhuttu yhä nopeammista ruudunpäivityksistä ja upeammista grafiikoista, mutta entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on nyt todennut, että teknologia on saavuttanut rajansa. Yoshidan mukaan uusilla konsoliteknologioilla, kuten ray tracingillä tai 120 fps -toteutuksilla, on vaikea huomata eroa, ellei asioita vertaa tarkasti rinnakkain.

Sony on tähän mennessä onnistunut parantamaan pelikokemusta PS5:llä huomattavasti, mutta Yoshidan mukaan samaa temppua ei voi jatkaa loputtomiin.

Selvästi he eivät voi jatkaa samalla tavalla kuin ennen, eli lisätä vain grafiikkatehoa ja tarjota huippukokemuksia. – Yoshida kommentoi.

PS5:n suurin saavutus on kuitenkin käytännöllinen, nopea SSD on tehnyt peleistä sujuvampia ja parantanut latausaikoja merkittävästi. Yoshidan mukaan tämä on nostanut lähes kaikki pelit paremmalle tasolle ja tarjonnut pelaajille laadukkaan kokemuksen ilman jatkuvaa kilpavarustelua grafiikan suhteen.

Yoshidan näkemyksen mukaan pelinkehittäjät ovat myös väsyneet tekevänsä samaa pitkään, ja tulevaisuus saattaa tuoda enemmän AA-tyylisiä pelejä, joissa on monipuolista sisältöä ja eri kokoisia projekteja. Toisin sanoen, vaikka grafiikkaa ei enää voi nostaa taivaisiin, pelikokemuksen parantaminen voi tapahtua muilla tavoilla, kuten pelattavuudella, tarinankerronnalla ja innovatiivisilla konsepteilla.

PS5:n aikakausi näyttää siis olevan teknisesti huippuluokkaa, mutta sen myötä alan katseet suuntautuvat enemmän siihen, mikä tekee pelistä oikeasti hauskan ja elämyksellisen , eikä pelkästään kauniin.