PlayStation Portal saa pilvipelitoiminnon – Betatesti käynnistyy tänään Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation Portal saa pilvipelitoiminnon – Betatesti käynnistyy tänään

laajentaa Portal -laitteen ominaisuuksia merkittävästi tuomalla pilvipelipalvelun saataville. -tilaajat voivat nyt hyödyntää cloud-teknologiaa pelatakseen -pelejä ilman fyysistä konsolia. Uusi toiminto julkaistaan tänään beta-versiona, ja se tulee saataville Euroopassa huomenna.

Yhteensopivuus ja suorituskyky

Pilvipelaaminen tukee jopa 1080 presoluutiota ja 60 fpskuvanopeutta riippuen pelistä ja verkkoyhteyden laadusta. Ominaisuus tukee myös DualSense-ohjaimen ominaisuuksia, kuten haptista palautetta, adaptiivisia liipaisimia ja ohjaimen kosketuslevyä. Lisäksi pelaajat voivat tallentaa pelinsä pilveen ja jatkaa niitä saumattomasti joko PlayStation Portalilla tai PS5ä.

Toiminnon käyttöönotto

Beta-testaajat voivat aktivoida pilvipelaamisen laitteen asetuksista valitsemalla ”Cloud Streaming (Beta)”. Kun ominaisuus on päällä, uusi suoratoistovaihtoehto näkyy laitteen aloitusvalikossa.

Rajaukset ja tulevat ominaisuudet

Tällä hetkellä pilvipelaaminen rajoittuu PS5-peleihin. – ja -pelien tuki sekä ominaisuudet, kuten pelidemot, PlayStation Storen ostettujen pelien suoratoisto, 3D-ääni ja moninpelikutsut, eivät vielä ole käytettävissä. Sony jatkaa kuitenkin toiminnon kehittämistä.

Muut päivitykset

Päivätykseen sisältyy myös äänenhallinnan parannuksia, kuten matalampia äänenvoimakkuuden tasoja, sekä tuki PlayStation Link -ääniteknologialle. Nämä hienosäädöt tekevät laitteesta entistä käyttäjäystävällisemmän.

on saavuttanut suosiota erityisesti -ominaisuutensa ansiosta. Nyt käynnistyvä pilvipelitoiminto nostaa laitteen monipuolisuuden uudelle tasolle, tarjoten pelaajille entistä enemmän vapautta ja joustavuutta pelaamiseen.

Xboxin seuraava konsoli tähtää vuoteen 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Xboxin seuraava konsoli tähtää vuoteen 2027

Xbox 2042

Xboxin seuraavan sukupolven konsoli, työnimeltään , näyttää tähtäävän joulumarkkinoille 2027. Tieto nousi esiin Xboxin toimitusjohtajan Asha Sharma muistiossa, jossa käsiteltiin yhtiön tulevia suunnitelmia ja laitteistomarkkinoita ravistelevaa komponenttikriisiä.

Viime kuukausina pelialalla on spekuloitu, voiko kallistunut elektroniikka siirtää kokonaan seuraavan konsolisukupolven julkaisua. Komponenttien hintojen nousu on jo näkynyt nykyisten laitteiden hinnoissa, ja korotuksia ovat kokeneet muun muassa , 5, sekä . Tästä huolimatta vaikuttaa pitävän kiinni vuoden 2027 suunnitelmastaan.

Muistion kiinnostavin yksityiskohta liittyy juuri joulusesonkiin 2027, jonka ympärille Microsoftin kerrotaan jo rakentavan laitteistostrategiaansa. Monien tulkinnan mukaan tämä viittaa siihen, että Project Helix on tarkoitus julkaista tuolloin. Samalla Sharma kuitenkin varoitti, että konsolien tallennuskomponenttien hinnat voivat olla vuonna 2027 jopa viisinkertaiset viime syksyyn verrattuna. Se ei lupaa hyvää mahdollisen hintalapun kannalta.

Microsoft julkisti Project Helixin virallisesti aiemmin tänä vuonna. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että laite pystyy pyörittämään sekä – että -pelejä. Sen sijaan avoimeksi jää vielä, saavatko käyttäjät käyttöönsä myös muita pelialustoja vai pysyykö kaikki Microsoftin omassa ekosysteemissä.

Lisätietoja konsolista odotetaan vielä tämän vuoden aikana. Kesän Xbox-tapahtumassa siitä ei kuultu sanaakaan, mutta marraskuussa vietettävä Xbox-brändin 25-vuotisjuhla tai joulukuinen The Game Awards voisivat tarjota sopivan näyttämön Project Helixin seuraavalle esittelylle. Vuosi 2027 näyttää joka tapauksessa olevan Xboxille poikkeuksellisen tärkeä etappi.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.