PlayStation tunnusäänen säveltäjä Tohru Okada on kuollut 73-vuotiaana Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation tunnusäänen säveltäjä Tohru Okada on kuollut 73-vuotiaana

Japanilainen muusikko ja tuottaja Tohru Okada, joka tunnetaan mm. legendaariesn PlayStation tunnusäänen säveltämisestä, on kuollut 73-vuoden iässä, kertoo Eurogamer.

Pelaajakonkarit, erityisesti me, jotka olemme pelanneet PlayStation-konsoleilla 90-luvulta lähtien tunnemme todennäköisesti tuon nopean äänen, joka soi aina, kun logo näkyy pelin alussa. Sony käytti tunnusääntä yli 25 vuoden ajan. Tosin, olkaamme tarkkoja ettemme sekoita tätä kuitenkaan järjestelmän käynnitysääneen, jonka luojana häärii Takafumi Fujisawa.

Tohrun sävellyskynän jälkiä on kuultu myös kappaleessa, jota kuultiin Japanin markkinoille tehdyissä Crash Bandicoot-mainoksissa.

Sony saattaa sulkea PC-oven, PS-yksinoikeudet palaamassa vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Sony saattaa sulkea PC-oven, PS-yksinoikeudet palaamassa vain konsoleille

Sony saattaa kääntää strategiansa pelikentällä taas kohti PlayStation-konsoleita. Bloomberg-toimittaja Jason Schreierin mukaan yhtiö harkitsee vetäytymistä siitä käytännöstä, jossa sen suurimmat yksinoikeuspelit, ne pitkät, tarinavetoiset yhden pelaajan seikkailut, julkaistaan myös PC-tietokoneille. Tieto tuli esiin Triple Click -podcastissa, ja se on nyt herättänyt vilkasta keskustelua peliyhteisössä.

Viime vuosina Sony on tuonut monia PlayStationin hittipelejä PC:lle, usein jonkin aikaa konsolijulkaisun jälkeen. Nämä portit ovat tuoneet yhtiölle lisää pelureita ja rahaa, mutta Schreierin mukaan ne eivät ole ehkä olleet niin menestyksellisiä kuin odotettiin. Nyt näyttää siltä, että live-palvelupelit ja moninpelit voivat edelleen päästä PC:lle, mutta isoimmat yksittäiset tarinapelit, kuten tuleva Marvel’s Wolverine, saattavat jäädä vain PS5:lle.

Tämä ei vielä ole virallinen Sony-päätös, vaan sisäpiiriläisen näkemys, jota Schreier on kuvaillut “ei spekulaatioksi” mutta podcast-keskustelun aiheeksi julkaisua odotellessa. Sony ei ole vielä kommentoinut asiaa virallisesti.

PC-pelaajille tämä tarkoittaisi, että tulevien PlayStation-tarinoiden näkeminen vaatisi ehkä PS5-konsolin ostamista. Toisaalta yhtiön aiemmat PC-portit ovat olleet monille pelaajille tervetullut lisä – eivätkä kaikki Sony-pelit olisi olleet PC:llä lainkaan ilman tätä muutosta.

Keskustelu on jo kuumentunut verkossa: osa pelaajista toivoo, ettei yksinoikeudet palaa, koska se rajoittaisi pelien saatavuutta, kun taas toiset ymmärtävät, että Sony haluaa suojata konsolinsa myyntiä. Aikaa näyttää olevan vielä, ennen kuin tiedämme, mihin suuntaan iso pelitalo lopulta päätyy

Lähde: PCGamer

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

Sony joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan PlayStation-tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun Bluepoint Games -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten Demon’s Souls ja Shadow of the Colossus. Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan God of War -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.