Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe

 viidennen kauden maksulliset hahmoskinit ovat herättäneet Redditissä kritiikkiä ja epäilyjä tekoälyn käytöstä. Pelaajat ovat ihmetelleet muun muassa sotilasta, joka kantaa viittä samanlaista pistoolia, sekä hihamerkkiä, jossa security on kirjoitettu muotoon ”secuty”.

Kuvia on jaettu ahkerasti, ja keskustelut ovat keränneet tuhansia tykkäyksiä ja kommentteja. Osa pelaajista pitää asujen yksityiskohtia mahdollisena merkkinä tekoälyn tuottamasta sisällöstä ja arvostelee sitä, että kosmetiikasta pyydetään rahaa.

Tekoälyn käyttöä kyseisten asujen tekemisessä ei ole vahvistettu. Battlefield 6 on kuitenkin saanut aiemminkin kritiikkiä vastaavista kosmetiikoista, joiden epäiltiin olevan tekoälyn tuottamia. Tällä kertaa huomio kohdistuu sekä asujen erikoisiin yksityiskohtiin että ilmeiseen kirjoitusvirheeseen.

Yhdysvalloissa halutaan varmistaa, että pelaajat todella omistavat digipelinsä – uusi lakialoite puuttuu myös palvelinten sulkemiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Yhdysvalloissa halutaan varmistaa, että pelaajat todella omistavat digipelinsä – uusi lakialoite puuttuu myös palvelinten sulkemiseen

Digipelin ostaminen ei välttämättä tarkoita, että sen saa pitää. Yhdysvaltain demokraattiedustaja Ritchie Torres on tuomassa käsittelyyn Power to the Players Act -lakialoitteen, jonka tavoitteena on turvata kuluttajien oikeudet digitaalisiin peleihin ja estää niiden muuttuminen pelikelvottomiksi palvelinten sulkemisen seurauksena.

Lakialoite velvoittaisi Yhdysvaltain kuluttajansuojaviranomaisen FTC laatimaan sääntelyä, joka suojaisi pelaajien digitaalisia pelikirjastoja. Tavoitteena on, että ostajalla olisi oikeus omistaa, pelata ja siirtää hankkimiaan pelejä sen sijaan, että hän saisi ainoastaan peruutettavissa olevan käyttöoikeuden. Lisäksi verkkoyhteyttä vaativille peleille halutaan offline-toimintoja, jotta pelaaminen voisi jatkua myös palvelinten sulkemisen jälkeen.

”Peli, joka voidaan ottaa pois heti, kun yritys vetää töpselin seinästä, ei ole ostos”, Torres perustelee lakialoitteen tiedotteessa. Hänen mukaansa kuluttajien pitäisi voida jatkaa pelien pelaamista vielä senkin jälkeen, kun niiden julkaisija tai kehittäjä on siirtynyt eteenpäin.

Torres nostaa esimerkiksi -pelin, jonka yksinpelisisältöjen kerrotaan muuttuvan saavuttamattomiksi palvelinten sulkemisen vuoksi. Vain noin kaksi vuotta vanhan pelin kohtalo herätti kysymyksiä siitä, mitä digitaalisella ostoksella lopulta saa, jos sen toimivuus riippuu julkaisijan ylläpitämästä verkkopalvelusta.

Sama ongelma on ollut esillä myös Stop Killing Games -liikkeessä, joka ajaa pelaajien oikeutta käyttää hankkimiaan pelejä palvelinten sulkemisesta huolimatta. Power to the Players Act pyrkii puuttumaan tähän Yhdysvaltain lainsäädännön kautta.

Lakialoitteen kohtalo on kuitenkin vielä avoin. Sen esittely ei itsessään muuta pelien omistamiseen liittyviä käytäntöjä, vaan ratkaisevaa on, eteneekö aloite lainsäädännöksi ja millaisia velvoitteita mahdollisiin sääntöihin lopulta kirjataan.