Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Suomalainen Guns & Goo yhdistää tuhoutuvat areenat ja kaoottiset moninottelut Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Guns & Goo yhdistää tuhoutuvat areenat ja kaoottiset moninottelut

Suomalaiset pelinkehittäjät John Rantala ja Joona Hautala ovat julkistaneet Guns & Goo -pelin, jonka julkaisijana toimii kotimainen Bonus Stage Publishing. Peli on tulossa PC:lle Steamin kautta, ja julkistuksen yhteydessä julkaistiin myös ensimmäinen traileri.

Guns & Goo rakentuu nopeatempoisten paikallisten ja verkossa pelattavien moninotteluiden ympärille. Taistelut käydään yhdellä ruudulla, ja areenat ovat tuhoutuvia: ympäristö muuttuu ottelun edetessä, mikä voi sekoittaa pelaajien suunnitelmat hetkessä. Pelissä on myös fysiikkaan perustuvaa kaaosta, kuten virtaavia nesteitä ja ketjureaktioita.

Otteluiden vaihtelua tuovat erilaiset sääntömuuntimet, jotka muuttavat taistelun ehtoja. Kehittäjät lupaavat lisäksi kenttäeditorin ja mahdollisuuden muokata pelimuotojen sääntöjä. Pelaajat voivat luoda omia karttojaan ja sääntöjään sekä jakaa niitä muiden kanssa, joten yhteisön sisällöillä on tarkoitus olla tärkeä rooli pelin pitkäikäisyydessä.

Rantalan ja Hautalan mukaan peli syntyi rakkaudesta 2D-taiteeseen ja bilepeleihin. Esikuviksi he nostavat muun muassa Wormsin, Duck Gamen ja 1990-luvun shareware-klassikko Lieron. Tavoitteena on yhdistää samaan pakettiin sekä yhteistyöpelaamista että pelaajien välistä kilpailua, paikallisesti ja verkossa.

Guns & Goo -pelin Steam-sivu on jo avattu, mutta julkaisupäivää tai hintaa ei ole vielä ilmoitettu. Pelin ensimmäisen trailerin voi katsoa YouTubesta, ja pelin voi lisätä toivelistalleen Steamissä.

Lähde: Steam / Guns & Goo ·

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.