Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

GTA 6 rikkoi ennätysten ennätyksen – kaikkien aikojen ennakkotilatuin peli PlayStationilla ja Xboxilla Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 rikkoi ennätysten ennätyksen – kaikkien aikojen ennakkotilatuin peli PlayStationilla ja Xboxilla

ympärillä käy melkoinen kuhina jo ennen julkaisua. on vahvistanut, että Rockstarin odotettu toimintapeli on kaikkien aikojen eniten ennakkotilattu peli PlayStation Storessa. Myös on ilmoittanut rikkoneen saman ennätyksen omassa digitaalisessa -kaupassaan.

Sonyn mukaan peliin kohdistuu ennennäkemätöntä kysyntää, mutta tarkkoja ennakkotilauslukuja yhtiö ei ole paljastanut. Myyntiä arvioiden mukaan GTA 6 ennakkotilauksia on kuitenkin kertynyt jo noin 9,69 miljoonaa kappaletta. Näin se olisi ohittanut aiemman ennätyksen haltijan, .

Rockstarin emoyhtiö Take-Two on myös kertonut ennakkotilausten ylittäneen selvästi yhtiön alkuperäiset odotukset. Sekä Sony että Microsoft ovatkin kehottaneet pelaajia aloittamaan pelin ennakkolatauksen mahdollisimman pian, jotta julkaisupäivänä ei tarvitse jäädä odottelemaan latausruuhkan keskelle. Digitaalisesti ennakkotilanneet voivat jo ladata pelin konsoleilleen.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta ja Xbox Series X|S. Microsoft on lisäksi vahvistanut pelin tulevan -palveluun, jossa sitä voi pelata myös Xbox Onella suoratoiston välityksellä. Palveluun lisätään myöhemmin myös muita Rockstarin pelejä, kuten ja .

Ennakkotilausennätykset eivät ole ainoa tuore uutinen pelistä. Rockstar on vahvistanut GTA 6 tavoittelevan 30 kuvan sekuntinopeutta kaikilla konsoleilla, myös Xbox Series S:llä. PlayStation 5:llä peli hyödyntää lisäksi DualSense-ohjaimen mukautuvia liipaisimia, haptista palautetta ja Tempest 3D -tilaääntä.

The Witcher 3:n Geralt saa tekoälyllä muokatun äänen näyttelijän terveysongelmien vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3:n Geralt saa tekoälyllä muokatun äänen näyttelijän terveysongelmien vuoksi

hyödyntää tekoälyä tulevassa -pelin laajennuksessa, mutta tällä kertaa kyse ei ole uusien sisältöjen generoimisesta tai kehittäjien työn korvaamisesta. Tekoälyn avulla muokataan Geraltin puolalaisen ääninäyttelijän Jacek Rozenekin ääntä, jotta tämä voisi palata ikonisen hirviönmetsästäjän rooliin.

Rozenek sai vuonna 2019 aivoinfarktin, joka vaikutti merkittävästi hänen puhekykyynsä. Pitkän kuntoutuksen ansiosta hän onnistui palaamaan ääninäyttelijän töihin, mutta ääni oli muuttunut aiempaa matalammaksi. Hän palasi jo vuonna 2022 julkaistuun The Witcher 3:n uuden sukupolven päivitykseen, mutta äänitystyö oli tuolloin näyttelijälle erittäin raskasta.

Nyt tulevassa Songs of the Past -laajennuksessa ongelmaan haetaan apua -tekoälytyökalusta. Sen avulla Rozenekin nykyistä ääntä muokataan vastaamaan paremmin vuoden 2014 alkuperäisiä äänityksiä. Tekoälymalli koulutettiin näyttelijän alkuperäisillä pelirepliikeillä, ja prosessi vaati kymmeniä työtunteja sekä runsaasti hienosäätöä.

Tärkeää on myös se, että Rozenek on itse antanut hyväksyntänsä teknologian käytölle. CD Projekt Redin mukaan yhtiö ei käyttäisi vastaavia työkaluja kenenkään ääninäyttelijän äänen muokkaamiseen ilman tämän nimenomaista lupaa. Kyseessä on siis poikkeuksellinen ratkaisu, jolla halutaan mahdollistaa näyttelijän paluu rakastettuun rooliinsa.

Tekoälyn käyttö pelialalla herättää edelleen paljon keskustelua, mutta tämä tapaus osoittaa, että teknologialla voi olla myös varsin inhimillinen käyttötarkoitus. Mielenkiintoista kyllä, tulevassa :ssä vastaavaa käsittelyä ei tiettävästi tarvita, sillä ikääntyneen Geraltin syvempi ääni sopii luontevasti hahmon uuteen elämänvaiheeseen.