Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Violet and Marlowe Rob a Bank tekee lainsuojattomista pupuista pelimaailman kovimpia konnia Kommentit pois päältä artikkelissa Violet and Marlowe Rob a Bank tekee lainsuojattomista pupuista pelimaailman kovimpia konnia

Pelimaailma voi saada pian yhden erikoisimmista konsepteista vähään aikaan. Tribeca Festivalilla palkittu elokuvantekijä Wesley Wang suunnittelee animaatioelokuvastaan videopelisovitusta, jossa pelaajat voisivat ampua tiensä läpi tehtaiden ja kerätä palkinnoksi… porkkanoita.

Wang kertoi suunnittelevansa kahta erilaista peliversiota. Toisessa ideassa pelaajat putoaisivat 3D-animoituun maailmaan, jossa tehtävänä olisi ryöstää tehtaita, kerätä porkkanoita ja palata kotiin parantamaan omaa tukikohtaa. Tekijä kuvailee ideaa ensimmäisen persoonan räiskintäpeliksi, jossa eteneminen perustuisi jatkuvaan kehittämiseen ja uusien palkintojen keräämiseen.

Toinen vaihtoehto olisi tarinavetoisempi seikkailu, jossa Violetin ja Marlowen tehtävänä olisi taistella korruptoitunutta hallintoa vastaan. Tarinan keskiössä ovat suloiset puput, jotka ryhtyvät kapinaan, kun pahamaineinen President Rabbit ottaa maailman porkkanavarannot hallintaansa. Vaikka lähtökohta kuulostaa lastenohjelmalta, tunnelma on kaikkea muuta. Wang kertoo hakeneensa tarkoituksella ristiriitaa söpöjen hahmojen ja väkivaltaisen tarinan välillä. Hänen mukaansa ideassa on jotain hauskaa siinä, että viattoman näköiset puput toimivat kuin rikoselokuvien kovanaamat.

Violet and Marlowe Rob a Bank voitti lyhytelokuvapalkinnon vuoden 2026 Tribeca Festivalilla ja on samalla -yhtyeen Feel It Again -kappaleen musiikkivideo. Wang suunnittelee myös mahdollista pitkää elokuvaa, joka toimisi tarinan esiosana ja laajentaisi pupujen kapinaa.

Vielä ei tiedetä, toteutuuko peliprojekti koskaan, mutta idea on ainakin erottuva. Maailmassa, jossa peleissä ryöstetään pankkeja, kaapataan autoja ja metsästetään aarteita, murhanhimoiset puput porkkanasaaliin perässä ovat ainakin uusi tapa erottua joukosta.

Fortnite tuo vanhat Battle Pass -skinit takaisin kauppaan Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite tuo vanhat Battle Pass -skinit takaisin kauppaan

tekee suuren muutoksen tuttuun Battle Pass -järjestelmäänsä. alkaa nimittäin myydä vanhojen kausien sisältöjä uudelleen pelin sisäisessä kaupassa, joten aiemmin ”vain kerran saatavilla” olleet hahmot palaavat pelaajien ostettaviksi.

Ensimmäisenä vuorossa ovat Chapter 5 Season 4: Absolute Doom -kauden hahmot, jotka olivat saatavilla vuonna 2024. Mukana on -teemaisia skinejä kuten Doctor Doom, Mysterio, Shuri, War Machine, Gwenpool ja Emma Frost sekä Fortnite-hahmo Jonesyn Captain America -versio.

Muutos päättää Epicin aiemman linjan, jossa Battle Pass -sisältöjä ei koskaan tuotu takaisin myyntiin. Tämä teki vanhoista skineistä erityisen haluttuja, mutta samalla uudemmat pelaajat jäivät ilman mahdollisuutta hankkia esimerkiksi vuosia sitten julkaistuja suosikkihahmoja.

Epic Games muutti käytäntöä jo vuonna 2024 ja ilmoitti, että uusia Battle Pass -sisältöjä voidaan tuoda kauppaan aikaisintaan 18 kuukauden jälkeen. Absolute Doom -kauden kohdalla tuo aika on nyt kulunut umpeen, ja fanit ovat ottaneet paluun vastaan pääosin positiivisesti.

Muutos on myös Epicille melko nerokas bisnesratkaisu. Pelaajat eivät enää joudu ostamaan Battle Passia vain peläten menettävänsä mahdollisuuden saada tietty hahmo, mutta samalla yhtiö voi myydä suosittuja skinejä myöhemmin yksittäin, mutta yleensä huomattavasti kalliimmalla hinnalla. Fortnite-pelaajien lompakot saavat siis jälleen uuden haasteen.