Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa

Vuonna 2002 julkaistu kulttimaineeseen noussut tekee näyttävän paluun remasteroituna versiona, ja julkaisu osuu 3. marraskuuta 2026, eli keskelle hallitsemaa pelisyksyä.

Alun perin GameCubelle ja myöhemmin alkuperäiselle Xboxille julkaistu monsterimättö on vuosien varrella kerännyt uskollisen fanikunnan. Fyysisten alkuperäiskappaleiden hinnat ovat nousseet korkeiksi, joten remasterointi on monelle pelaajalle ensimmäinen mahdollisuus päästä kokemaan klassikko ilman metsästysretkeä käytettyjen pelien markkinoille.

Uudistettu versio tuo mukanaan päivitetyn grafiikan, elämänlaatua parantavia uudistuksia sekä ensimmäistä kertaa verkkopelin. Pelaajat voivat valita suosikkikaijunsa ja ottaa yhteen kahdeksassa tuhoa täynnä olevassa ympäristössä, joista jokaisesta löytyy sekä päivä- että yöversio. Myös alkuperäisen pelin avausjärjestelmää on hiottu nykyaikaisempaan muotoon.

Ajankohta ei kuitenkaan ole täysin sattumaa. Samana päivänä Japanissa saa ensi-iltansa myös Godzilla Minus Zeron jatko-osa, mikä antaa jättiläisliskolle harvinaisen mahdollisuuden vallata sekä elokuvateatterit että pelikonsolit yhdellä iskulla.

– ja -pelaajat saavat pelin digitaalisena versiona, kun taas – ja Switch 2 -omistajille on luvassa myös fyysinen julkaisu. Ja vaikka GTA 6 vie varmasti suurimman osan otsikoista, harva voi väittää, etteikö jättimäinen Godzilla vastaan King Ghidorah -taistelu kaupungin keskellä olisi houkutteleva vaihtoehto rikollisuralla etenemiselle.

Ninja Theory hautasi vuosia odotetun Project Mara -kauhupelinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Ninja Theory hautasi vuosia odotetun Project Mara -kauhupelinsä

Ninja Theoryn salaperäinen kauhuprojekti ei koskaan pääse pelaajien käsiin. Games Showcase 2026 julkistettu uusi Senua-peli toi mukanaan myös ikävän uutisen. Studio on virallisesti lopettanut vuosia kehityksessä olleen kauhuhankkeen.

Studion johtaja Dom Matthews kertoi päätöksen liittyvän suoraan uuteen Senua-projektiin. Kaikki studion 85 työntekijää työskentelevät nyt saman pelin parissa, ja Matthewsin mukaan Project Maran kehityksen jatkaminen olisi hajottanut resursseja liikaa. Päätös ei ollut helppo, mutta studion mielestä se antaa parhaat mahdollisuudet hyödyntää uuden Senua-pelin koko potentiaali.

Project Mara julkistettiin jo vuonna 2020, ja se herätti kiinnostusta poikkeuksellisella lähtökohdallaan. Pelin tarkoituksena oli kuvata psykologista kauhua mahdollisimman realistisesti todellisiin kokemuksiin ja tutkimustietoon perustuen. Tapahtumapaikaksi suunniteltiin yksityiskohtaisesti mallinnettua fotorealistista asuntoa, jossa pelaaja olisi kohdannut mielen synkimmät nurkat lähempää kuin ehkä koskaan aiemmin.

Vaikka Project Mara katoaa pelihistorian ”mitä jos?” -osastolle, sen teemoja ei ole täysin hylätty. Mielenterveyden haasteet, psykoosi ja ihmismielen kauhut ovat edelleen keskeisessä roolissa Senua-sarjassa. Uuden pelin trailerissakin kuullaan jälleen tutut kuiskivat äänet, jotka ovat muodostuneet sarjan tavaramerkiksi.

Monille pelaajille uutinen on varmasti pettymys, sillä Project Mara vaikutti yhdeltä viime vuosien omaperäisimmistä kauhupelihankkeista. Toisaalta näyttää laittavan kaikki munansa samaan koriin ja toivoo, että seuraava Senua-peli palkitsee riskinoton.