Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

Rockstar haluaa GTA 6 päähenkilöistä yhtä rakastettuja kuin Arthur Morganista Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar haluaa GTA 6 päähenkilöistä yhtä rakastettuja kuin Arthur Morganista

Gamesilla on ollut kanssa melko korkea rima ylitettävänä. Arthur Morgan onnistui nimittäin tekemään jotain, mitä rikollispelien päähenkilöiltä ei välttämättä odoteta: pelaajat oikeasti kiintyivät häneen. Nyt Rockstar haluaa saavuttaa saman tunnesiteen Jasonin ja Lucian kanssa.

Rockstar Northin toinen studion vetäjistä, Rob Nelson, kertoo haastattelussa, että kehittäjät halusivat tuoda GTA 6 elementtejä, jotka toimivat erityisen hyvin Red Dead Redemption 2. Yksi tärkeimmistä asioista on pelimaailman syvyys, mutta sen lisäksi tavoitteena on saada pelaajat muodostamaan vahvempi tunneside päähenkilöihin.

:n pelaajat hyppivät kolmen päähenkilön välillä, mutta Jasonin ja Lucian kohdalla Rockstar haluaa keskittyä kaksikon väliseen suhteeseen. Pelissä nähdään myös rauhallisempia ja arkisempia hetkiä, joissa hahmot viettävät aikaa yhdessä. Nelsonin mukaan juuri tällaiset pienet kohtaukset voivat tehdä toiminnantäyteisistä tilanteista paljon vaikuttavampia.

Esimerkiksi tilanteessa, jossa Lucia joutuu väkivallan kohteeksi ja pelaaja siirtyy Jasonin näkökulmaan, tarkoituksena ei ole vain näyttää tapahtunutta. Pelaajan pitäisi myös tuntea Jasonin huoli Luciasta. Rockstarin mukaan Red Dead Redemption 2 hiljaisemmat hetket olivat yksi pelin vaikuttavimmista puolista, ja samaa ideaa halutaan nyt soveltaa GTA 6.

Tavoite on siis melko kunnianhimoinen. Rockstar ei halua tehdä Jasonista ja Luciasta vain kahta hahmoa, joiden kanssa ajellaan ympäri Vice Cityä ja ryöstetään pankkeja. Jos studio onnistuu tavoitteessaan, pelaajat saattavat vielä GTA 6 jälkeenkin muistella kaksikkoa samalla lämmöllä kuin Arthur Morgania. Ja se on rikollispelille aika kova saavutus.