Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Steamin Next Fest täyttyi tekoälypelien tulvasta ja sekös pelikansaa ottaa pattiin Kommentit pois päältä artikkelissa Steamin Next Fest täyttyi tekoälypelien tulvasta ja sekös pelikansaa ottaa pattiin

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Steamin tuore Next Fest -pelitapahtuma on herättänyt kritiikkiä tekoälyllä tuotetun sisällön ja heikkolaatuisiksi koettujen pelien määrästä. Osa pelaajista haluaisi kauppapaikalle erillisen suodattimen, jolla tekoälyä hyödyntävät pelit voisi piilottaa näkyvistä.

-käyttäjä ehdotti Redditissä, että suodatin lisättäisiin osaksi palvelun Discovery Queue -ominaisuutta. Steamin kehittäjiltä vaaditaan jo ilmoitusta pelien tekoälyllä tuotetusta sisällöstä, joten pelaajat haluaisivat myös mahdollisuuden hyödyntää tätä tietoa pelien selaamisessa.

Kritiikki ei rajoitu yksittäisiin käyttäjiin. Reddit-keskusteluissa pelaajat ovat valitelleet tekoälyllä tuotettujen pelien ja niin sanottujen vibe coding -projektien tulvaa sekä vaatineet tiukempia sääntöjä pelien hyväksymiselle. Steamin nykyinen järjestelmä nojaa pitkälti tunnisteisiin ja suosioalgoritmeihin, eikä erillistä AI-suodatinta ole käytössä.

Tekoälyn käyttö pelikehityksessä yleistyy samaan aikaan, kun pelaajat kiistelevät sen vaikutuksesta pelien laatuun. Valve ei ole ilmoittanut suunnitelmista lisätä ehdotettua suodatinta.

Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia Kommentit pois päältä artikkelissa Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.