Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei- -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa -yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: ’s About Time -pelin.

on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana ( pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

ja Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Humble Gamesin johto osti takakatalogin ja syntyi Balor Games Kommentit pois päältä artikkelissa Humble Gamesin johto osti takakatalogin ja syntyi Balor Games

Indiejulkaisija on ostanut yli 50 pelin laajuisen Gamesin takakatalogin takaisin omiin käsiinsä. Kaupan myötä yhtiö myös vaihtoi nimensä muotoon . Myyjänä toimi Ziff Davis, joka omisti Humble Gamesin kirjaston.

Balor Gamesin johdossa ovat entiset -vetäjät Alan Patmore ja Mark Nash. Patmoren mukaan kyseessä on eräänlainen kotiinpaluu, jossa sama johto ja sama ajatusmalli jatkuvat, mutta nyt mittakaava ja fokus ovat aiempaa selkeämmät. Yhtiö kuvaa itseään triple-I-julkaisijaksi, eli -henkiseksi mutta kunnianhimoiseksi toimijaksi, joka sijoittuu budjetiltaan AAA-jättien ja pienimpien kahden hengen projektien väliin.

Humble Gamesin katalogiin kuuluvat muun muassa , , SIGNALIS, Coral Island ja Wizard of Legend. Lisäksi Balor hankki Firestoke Gamesin koko katalogin sekä julkaisuoikeudet peliin . Yhteensä julkaisuoikeuksia on nyt yli 60 indie-nimikkeeseen.

Taustalla on värikäs historia. Kesällä Ziff Davis irtisanoi kaikki 36 Humble Gamesin työntekijää. Myöhemmin samana vuonna Patmore ja Nash perustivat Good Games Groupin hallinnoimaan vanhaa pelikirjastoa. Nyt, kun Ziff Davis päätti luopua katalogista, kaksikko nappasi sen takaisin ja samalla syntyi Balor Games.

Humble Games toimii erillään -verkkokaupasta, joka on yhä Ziff Davisin omistuksessa. Balor Games puolestaan lupaa kehittäjäystävällistä julkaisutoimintaa ja yksilöllistä tukea projekteille. Jos triple-I onnistuu lunastamaan lupauksensa, indie-kentälle voi olla luvassa varteenotettava uusi tai pikemminkin vanha tuttu tekijä.

Final Fantasy 11 sulkee taas palvelimen uusilta pelaajilta – 24-vuotias MMO kärsii ruuhkasta Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 11 sulkee taas palvelimen uusilta pelaajilta – 24-vuotias MMO kärsii ruuhkasta

Harva verkkoroolipeli voi sanoa kärsivänsä liikamenestyksestä yli kaksi vuosikymmentä julkaisunsa jälkeen, mutta tekee juuri niin. Vuonna 2002 julkaistu MMORPG on kokenut uuden nousun, ja nyt yksi sen palvelimista suljetaan uusilta tulokkailta ruuhkan takia.

ilmoitti, että Odin-palvelin ei ota vastaan uusia pelaajia 10. maaliskuuta 2026 alkaen. Sulku koskee myös Character World Transfer -palvelua, eli hahmojen siirtämistä toisilta palvelimilta Odinille. Kyseessä on jo kolmas vastaava päätös alle vuoden sisään, sillä aiemmin myös Asura ja Bahamut suljettiin uusilta pelaajilta ylikuormituksen vuoksi.

Tilastojen mukaan Odinilla on parhaimmillaan yli 13 000 samanaikaista pelaajaa, Asuralla yli 11 000 ja Bahamutilla yli 9 000. Osa palvelimista, kuten Phoenix, Fenrir ja , pyörii rauhallisemmissa lukemissa. Kokonaiskuva on selvä, lähes 24 vuotta vanha peli voi yhä paremmin kuin moni tuore kilpailijansa.

Tilanne on erityisen kiinnostava, koska sarjan uudempi verkkopeli on edelleen valtavan suosittu. Sen -laajennus ei kuitenkaan saanut täysin yksimielistä ylistystä kesällä , ja osa pelaajista on saattanut kaivata vaihtelua tai nostalgista paluuta pelisarjan juurille.

Siinä missä monet live service – kamppailevat saadakseen riittävästi pelaajia, joutuu kirjaimellisesti sulkemaan portteja. Kaikkia ongelmia ei ehkä kannata toivoa, mutta tämä on sellainen, josta moni pelinkehittäjä näkisi mielellään painajaisia.