Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Half-Life 3 -huhut roihahtivat jälleen – marraskuun maaginen yhteensattuma syynä? Kommentit pois päältä artikkelissa Half-Life 3 -huhut roihahtivat jälleen – marraskuun maaginen yhteensattuma syynä?

Half-Life-fanit ympäri maailmaa ovat taas sekaisin odotuksesta, että Half-Life 3 julkaistaisiin milloin tahansa. Todellisuudessa mitään konkreettista julkistusvuotoa ei ole, mutta marraskuun aiemmat Half-Life-päivämäärät ja Geoff Keighleyn silmä-emoji riittävät internetissä syttymään uuden huhun liekki.

Redditin Half-Life-yhteisössä keskustelu käy kuumana, vuorotellen toiveikkaana ja ilkikurisena. Pelaajat muistuttavat, että joka kerta, kun Counter-Striken päivityksissä on “löydetty todisteita”, mitään ei kuitenkaan ole koskaan vahvistettu. Tällä kertaa argumentit tiivistyvät marraskuun sattumiin. Half-Life 1, Half-Life 2 ja Alyx liittyvät kaikki samaan kuukauteen, joten uuden pelin odotus on taas täällä.

Vaikka Valve ei ole virallisesti luvannut mitään, vihjeitä saattaa piillä jo taustalla. Alyxin loppu jätti ovet auki jatkolle, ja yritys voi myös valmistella uusia laitteitaan, kuten Steam Frame VR -laseja ja Steam Machine -tietokonetta, joita olisi luonnollista markkinoida uuden pelin kanssa.

Valve on tunnettu omasta aikataulustaan, joskus julkistus tulee yllättäen, joskus vasta myöhemmin. Vuodot ja huhut ovat arkipäivää, mutta tällä kertaa todisteita Half-Life 3:n julkaisusta ei ole nähtävissä.

Silti fanit pysyvät toiveikkaina, Vaikka todisteet ovat ohuita, Half-Life-yhteisön uskollisuus on jälleen osoittautunut vahvaksi ja odotus jatkuu, marraskuun taika pitää fanit hereillä.