Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Cities: Skylines 2 saa uuden kehittäjän – suomalainen Iceflake Studios jatkaa pelin kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Cities: Skylines 2 saa uuden kehittäjän – suomalainen Iceflake Studios jatkaa pelin kehitystä

Cities: Skylines 2

Paradox Interactive on päättänyt lopettaa yli 15 vuotta kestäneen yhteistyön Cities: Skylines -pelisarjan kehittäjän Colossal Orderin kanssa. Jatkossa pelin kehitysvastuussa on suomalainen Iceflake Studios, joka ottaa hoitaakseen kaiken olemassa olevan ja tulevan sisällön Cities: Skylines 2:ssa.

Colossal Order jatkaa vielä pelin kehitystä vuoden 2026 alkuun asti, minkä jälkeen Iceflake Studios astuu remmiin. Vaikka Paradox ei tarkemmin kommentoinut syitä muutokselle, aiemman Cities: Skylines -pelin vaikea lanseeraus vuonna 2023 ja suorituskykyongelmat saattavat olla taustalla. Myös konsoliversiot viivästyivät tuolloin merkittävästi.

Iceflake Studios on aiemmin keskittynyt pääosin mobiilipeleihin, mutta heidän johtajansa Lasse Lijedahl vakuuttaa, että studion tiimillä on kymmenen vuoden kokemus kaupunkirakentelu- ja hallintapeleistä. Heidän vastuulleen tulevat myös pelin konsoliversiot, jotka ovat olleet odotettu lisä sarjalle.

Colossal Orderin toimitusjohtaja Mariina Hallikainen kiittää yhteistyötä ja vakuuttaa, että pelisarja jatkaa kukoistustaan Paradoxin johdolla. Paradoxin varatoimitusjohtaja puolestaan lupaa panostaa edelleen peliyhteisön tukemiseen ja uusien sisältöjen tuottamiseen.

Faneilla on edessä siirtymäkausi, kun Iceflake Studios ottaa ohjat, mutta tulevaisuus tarjoaa myös mahdollisuuden kehittää Cities: Skylines 2:sta vakaamman ja rikkaamman kokemuksen. Sarja on saanut vuosien varrella laajan ja intohimoisen pelaajakunnan, ja nyt he odottavat, mihin suuntaan uusi kehittäjä vie kaupunginrakennuksen maailman.

Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa

Escape From Tarkov

Kymmenen vuoden kehitystyön jälkeen Escape from Tarkov 1.0 julkaistiin lauantaina, mutta odotettu täydellinen kokemus ei sujunut kaikilta osin ongelmitta. Steam-julkaisu ja avoin markkinoille tulo toivat mukanaan pitkät latausajat, verkko-ongelmia ja kirjautumisvaikeuksia, jotka turhauttivat odottavia pelaajia.

Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov julkaisi sosiaalisessa mediassa anteeksipyynnön ja lupauksen. Lisää palvelimia ympäri maailmaa lyhentämään odotusaikoja, kaikki raportoidut bugit korjataan ja peliä kehitetään aktiivisesti seuraavien kuukausien aikana. Buyanovin mukaan studio jatkaa taistelua hyvän puolesta ja haluaa tarjota faneille kokemuksia, joista he nauttivat.

Escape from Tarkov 1.0 tuo mukanaan uuden kartan, uuden fraktion, aseita ja tarinan, jolla on useita mahdollisia loppuja. Lisäksi julkaisussa on satoja korjauksia ja hienosäätöjä, karttalaajennuksia sekä liikkumiseen liittyviä parannuksia. Vaikka pelistä onkin saatu selvästi parempi versio kuin beta-aikana, se ei ollut täysin viimeistelty ja osa pelaajista koki, ettei se ollut 1.0-valmis.

Studio jatkaa pelin optimointia, bugikorjauksia ja suorituskyvyn parantamista, joten Escape from Tarkov -faneilla on edessä vielä kuukausia päivityksiä ja parannuksia. Julkaisu muistuttaa, että vaikka odotus oli pitkä, kehitys ei pääty koskaan täysin, mutta tarkoitus on tarjota lopulta se täysiverinen tarkov-kokemus, jota fanit ovat odottaneet.