Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Bot ohitti kovan luokan legendoja myynnissään

PlayStationin Astro Bot on menestynyt Euroopassa paremmin kuin lähes mikään muu ei-Super Mario -uutuus 3D-tasohyppelypeli viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Näin kertoo GI.biz-toimittaja Christopher Dring, jolla on tietoa PS5-yksinoikeuspelin myynnistä alueella, mukaan lukien sekä fyysiset että digitaaliset tiedot.

Dringin mukaan Astro Botin myynti on kuukausi julkaisun jälkeen tällä hetkellä 34 prosenttia korkeampi kuin Segan viimeisimmän lippulaivapelin Sonic Frontiersin ja 52 prosenttia suurempi kuin Activisionin Crash 4: It’s About Time -pelin.

”Astro Bot on menestynyt paremmin kuin periaatteessa mikään muu uusi 3D-tasohyppelypeli viimeisen 10 vuoden aikana (Mario pois lukien)”, Dring kirjoitti Twitterissä. ”Sen todellinen menestys ei ole tiedossa vielä vuosiin, mutta se on saanut vahvan alun lajityypille.”

Sony ei ole julkaissut virallisia myyntilukuja Astro Botille, mutta tutkimusyhtiön Circanan mukaan pelillä oli ”vakaa” kaupallinen alku Yhdysvaltain markkinoilla.

Astro Bot on saanut kriitikoiden ylistystä, ansaiten Metacritic-arvostelusivustolla 94 pistettä.

PlayStation ja Team Asobi ovat ilmoittaneet, että Astro Botin ilmainen nopeusjuoksu-lisäosa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Star Citizen – kehittäjien striimi päättyi pelin noloihin bugeihin ja keskeytykseen Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen – kehittäjien striimi päättyi pelin noloihin bugeihin ja keskeytykseen

Star Citizenin kehittäjät päättivät esitellä peliään suorassa lähetyksessä, mutta suunnitelma ei mennyt aivan putkeen. Lähetys täyttyi bugeista ja teknisistä ongelmista, minkä lisäksi kehittäjien välinen tunnelma muuttui ajoittain varsin kiusalliseksi. Lopulta lähetys päätettiin keskeyttää kokonaan ennen suunnitellun tehtävän loppuun saattamista.

on ollut kehityksessä jo noin 14 vuotta, ja joukkorahoituksella peliin on kerätty yli miljardi dollaria. Pitkä kehitysaika ja valtava rahoitusmäärä tekevät tuoreesta lähetyksestä erityisen huomionarvoisen. Tarkoituksena oli näyttää pelaajille, miltä pelin suunniteltu käyttökokemus näyttää parhaimmillaan, mutta esittelyssä vastaan tulivat monet samat ongelmat, joista pelaajat ovat valittaneet jo pitkään.

Kehittäjät kamppailivat muun muassa aseiden ja tavaraluettelon hallinnan kanssa, ja ongelmat kasaantuivat nopeasti. Lähetyksen tunnelma muuttui samalla selvästi vaivaantuneeksi, ja katsojat kiinnittivät huomiota myös kehittäjien välisiin kireän oloisiin keskusteluihin. Sosiaalisessa mediassa lähetyksen tunnelmaa kuvailtiin muun muassa kiusalliseksi ja jopa ”panttivankivideon” kaltaiseksi. Ei ehkä aivan se markkinointiviesti, jota kehittäjät olivat hakemassa.

Lähetyksen lopuksi Cloud Imperiumin sisältöjohtaja Jared Huckaby kuitenkin kehui kehitystiimiä ja totesi, että lähetys auttoi näyttämään pelaajille saman kokemuksen, jonka kehittäjät itse saivat. Tilanne herättää jälleen kysymyksiä Star Citizenin kehityksen etenemisestä. Miljardin dollarin rahoituksesta huolimatta peli vaikuttaa edelleen olevan kaukana täysin valmiista julkaisusta.

GTA 6 -vuotaja julkaisi vaatimuslistan ja julisti sodan pelialan ahneutta vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 -vuotaja julkaisi vaatimuslistan ja julisti sodan pelialan ahneutta vastaan

Grand Theft Auto VI

ympärillä riittää jälleen draamaa. Pelin tuoreiden vuotojen taustalla oleva Cyberleekiksi kutsuva taho on julkaissut manifestin, jossa se syyttää pelialaa kuluttajien vastaisista käytännöistä. Samalla se uhkaa jatkaa julkaisijoiden kohdistuvaa toimintaa, mikäli nämä eivät noudata sen asettamia vaatimuksia.

Cyberleekin mukaan pelijulkaisijat myyvät lisenssejä tuotteiden sijaan, julkaisevat keskeneräisiä pelejä ja lukitsevat valmista sisältöä maksullisten lisäosien taakse. Ryhmä on listannut kolme niin sanottua käskyä: digitaaliset ennakkotilaukset pitäisi lopettaa, pelin tiedostoissa jo valmiina oleva yksinpelisisältö ei saisi olla maksullista DLC:tä ja yksinpeleissä pitäisi olla mahdollisuus pelata myös ilman verkkoyhteyttä.

Jos julkaisija rikkoo näitä sääntöjä, Cyberleek vaatii julkista lausuntoa, anteeksipyyntöä sekä konkreettisia toimia tilanteen korjaamiseksi. Ryhmä kertoo myös keräävänsä rahoitusta salaiseen projektiin kryptovaluutan avulla. Aivan pienellä ristiriidalla ei siis tässäkään tapauksessa säästellä, kun kuluttajaoikeuksien puolesta kampanjoidaan kryptokolikolla.

Rockstar ja emoyhtiö eivät ole toistaiseksi kommentoineet uhkauksia. vuotojen ympärillä on kuitenkin nähty runsaasti tekijänoikeuspoistoja, mikä viittaa siihen, että ainakin osa levitetystä materiaalista on aitoa. Peli julkaistaan konsoleille marraskuussa, joten Cyberleekillä on teoriassa vielä muutama kuukausi aikaa pitää meteliä yllä, vaikka jää nähtäväksi kuinka pitkälle uhkaukset lopulta kantavat.