PlayStationin pelihahmot saapuvat Magic: The Gatheringiin Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStationin pelihahmot saapuvat Magic: The Gatheringiin

Magic: The Gathering -korttipeli saa lokakuussa uuden erikoiskokoelman, kun PlayStationin ikoniset pelihahmot hyppäävät korttipakkoihin. Uusi Secret Lair Superdrop julkaistaan 27. lokakuuta, ja mukana nähdään hahmoja sekä maailmoja suosituista peleistä kuten The Last of Us, God of War, Uncharted, Horizon Forbidden West ja Ghost of Tsushima.

Jokainen kortti esittelee pelien keskeisiä hahmoja, paikkoja ja esineitä, mutta MTG:n pelimekaniikkaan sovitettuina. Esimerkiksi The Last of Us -pelistä kortteina ovat Joel, Resolute Survivor ja Ellie, Brick Master, sekä toisesta pelistä Abby, Merciless Soldier ja Ellie, Vengeful Hunter. Unchartedin Nathan Drake on myös mukana, kun taas God of War -fanit voivat nähdä Kratoksen Blades of Chaosin ja Leviathan Axen kera sekä Atreuksen jousineen.

Horizon- ja Tsushima-pelit tuovat korttipakkoihin vastaavasti Aloyn, Savior of Meridianin ja Jin Sakain, Ghost of Tsushiman. Yhteistyö on syntynyt tiiviissä yhteistyössä pelistudioiden kanssa, ja tavoitteena on tuoda pelien henki visuaalisesti ja pelillisesti MTG-korteiksi.

Wizards of the Coast on aiemminkin yhdistänyt MTG:n eri pelimaailmoihin, kuten Falloutiin, Assassin’s Creediin ja Tomb Raideriin. Lokakuun julkaisu jatkaa tätä linjaa ja tarjoaa keräilijöille sekä peleistä kiinnostuneille uuden tavan kokea suosikkihahmot.

Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä

Todd Howard on vahvistanut, että Bethesda Game Studios valmistelee uutta sisältöä Starfieldiin. Howard kertoi asiasta Kinda Funny Games -keskustelussa ja lupasi, että lisäyksistä kuullaan tarkemmin todella pian. Loppuvuosi kului hänen mukaansa muiden pelisarjojen, erityisesti Falloutin, parissa, mutta nyt katse kääntyy jälleen tähtiin.

Howard kuitenkin toppuutteli villeimpiä odotuksia, ei ole tulossa Starfield 2.0. Kyse ei ole täydellisestä uudelleensyntymästä, vaan laajemmista päivityksistä, jotka hyödyntävät avaruutta ja pelin järjestelmiä uusilla tavoilla. Jos pidit Starfieldistä jo nyt, pidät todennäköisesti tulevasta. Jos taas peli tuntui aluksi tylsältä tai et päässyt sen rytmiin kiinni, tämä ei välttämättä muuta mielipidettäsi.

Pitkä tuki on kuitenkin Bethesdan suunnitelmissa. Howardin mukaan studio aikoo jatkaa pelin kehittämistä vielä pitkään ja tehdä yhteistyötä yhteisön sisällöntuottajien kanssa. Starfield on hänen sanojensa mukaan ollut Game Passissa todellinen menestys, joten syytä hylätä sitä ei ole.

Kritiikkiäkin on kuunneltu. Erityisesti tutkimusmatkailu ja yli tuhannen taivaankappaleen proseduraalinen rakenne ovat jakaneet mielipiteitä. Howard myöntää, että avaruuden mittakaava tekee tutkimisesta vaikean ongelman, mutta tulevissa päivityksissä proseduraalista sisältöä hiotaan entisestään. Perusluonne ei muutu. Avaruus on edelleen suuri ja välillä karu paikka, mutta kokemusta pyritään sujuvoittamaan.

Vuonna 2023 julkaistu Starfield sijoittuu Settled Systems -alueelle ja seuraa Constellation-järjestön jäsentä mystisten artefaktien jäljillä. Peli sai Shattered Space -laajennuksen syyskuussa 2024 sekä merkittävän suorituskykypäivityksen helmikuussa 2026. Nyt Bethesda vihjaa, että matka jatkuu, eikä tähtikartta ole vielä läheskään valmis.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?