Playstationin yksinoikeuspelit julkaistaan jatkossa uuden brändin alla — Katso video Playstation Studiosin pelien aloitusanimaatiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Playstationin yksinoikeuspelit julkaistaan jatkossa uuden brändin alla — Katso video Playstation Studiosin pelien aloitusanimaatiosta

Sony on kehittänyt uuden brändin -yksinoikeuspelien julkaisuun. Playstation Studios otetaan käyttöön vuoden 2020 aikana, ja brändin alla julkaistaan vain Sonyn kehittämiä pelejä. Brändi ei siis kata kaikkia tulevia PS4- ja PS5-pelejä.

Playstation Studiosin pelien alussa näytettävä animaatio julkaistiin eilen. 17 sekunnin pätkässä vilahtaa useampi Sonyn ikoninen hahmo. Hahmoja on peleistä Uncharted, LittleBigPlanet, God of War, Ratchet & Clank, Horizon: Zero Dawn ja The Last of Us.

Helvetti aukeaa jälleen: Clive Barkerin Hellraiser saa oman kauhupelinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Helvetti aukeaa jälleen: Clive Barkerin Hellraiser saa oman kauhupelinsä

Jos olet kaivannut lisää painajaisia elämääsi, ja tarjoavat niitä avokätisesti. on juuri julkistettu ja ensitraileri on kaikkea muuta kuin sydänhermoille sopiva. Kyseessä on tarinavetoinen, yksin pelattava selviytymiskauhupeli, joka ilmestyy 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle.

Hellraiser on kulttiklassikko, jonka juuret ovat Barkerin novellissa ja joka synnytti 11 elokuvaa sekä joukon sarjakuvia. Pelissä seurataan Aidania, joka joutuu avaamaan Genesis Configuration -nimisen arvoituksellisen laatikon pelastaakseen tyttöystävänsä kirjaimellisesta helvetistä. Matkalla on pakko liittoutua itse Pinheadin kanssa ja kyllä, hänen ikoniset neulat palaavat Doug Bradleyn voimin ensimmäistä kertaa lähes kahteen vuosikymmeneen.

Trailerissa vilisee Barkerin estetiikkaa, verta, lihaa ja erikoista viehätystä kivun ja nautinnon rajamailla. Mukana on legendaarinen Lament Configuration -palapeli, Cenobitien groteski seurue ja lupaus siitä, että jokainen hetki voi muuttua helvetilliseksi painajaiseksi. Barker itse on ollut mukana käsikirjoituksessa ja lupaa kokemuksen, jossa kauneus ja kauhu kietoutuvat toisiinsa.

Luvassa on yhdistelmä infernaalisia voimia ja maallisia aseita, joilla vihollisten lihoja revitään tai ehkä nautitaan? Vihollisina odottavat helvetin olennot, kultistit ja Cenobite-fanaatikot. Epäonnistuminen ei ole vaihtoehto, sillä kuten Pinhead varoittaa: kärsimyksesi tulee olemaan legendaarista, jopa helvetissä.

Uskallatko avata laatikon? Pelin julkaisupäivää ei ole vielä paljastettu, mutta trailerin perusteella helvetti näyttää houkuttelevan tutulta ja yhtä kammottavalta kuin aina ennenkin.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan -klassikoista ja sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun Lone Echo -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.