
Palworldin kehittäjä Pocketpair on tehnyt selväksi, ettei se aio julkaista pelejä, jotka hyödyntävät generatiivista tekoälyä. Yhtiön viestintäjohtaja John Buckley kertoi Game Developer -sivustolle, että studio ei yksinkertaisesti usko teknologiaan, jota monet peliyhtiöt pitävät tulevaisuuden pelastajana.
Pocketpair perusti alkuvuodesta oman julkaisuyksikön, jonka tarkoitus on tukea muita pelikehittäjiä taloudellisesti ja luovasti. Tukea ei kuitenkaan heru, jos pelissä vilisee tekoälyä, NFT:tä tai Web3-hypeä. Buckleyn mukaan yritys haluaa pysyä uskollisena ihmisen tekemälle luovuudelle ja hauskuudelle, ei koneen sylkemille ideoille.
Ironisesti Pocketpair itse joutuu jatkuvasti puolustautumaan väitteiltä, että sen hittipeli Palworld olisi osin tekoälyn tuotos. Buckley kertoo, että huhuja on vaikea oikaista, sillä osa ihmisistä ei usko yrityksen sanaan, vaikka todisteet puhuvat muuta. Esimerkiksi syytökset konekäännösten käytöstä pelin lokalisoinneissa osoittautuivat vääriksi ja johtuivat vain puutteellisista tekijätiedoista.
Buckley arvioi, että pelialaa odottaa pian tekoälyn tuottamien, heikkolaatuisten pelien tulva. Hänen mukaansa se voi synnyttää uuden aitouden markkinan, jossa pelaajat alkavat arvostaa käsintehtyä sisältöä entistä enemmän. Pocketpairin mielipide on, että tekoäly saa jäädä, ihmiset tekevät silti parhaat pelit.