Pokemon Stadium täyttää pyöreitä: 25 vuotta innovatiivista Pokemon-taistelua Kommentit pois päältä artikkelissa Pokemon Stadium täyttää pyöreitä: 25 vuotta innovatiivista Pokemon-taistelua

Tänään -kouluttajat ympäri maailman juhlivat merkittävää tapahtumaa – Pokemon Stadiumin 25-vuotispäivää! Peli julkaistiin Japanissa 30. huhtikuuta 1999, ja täytyypäs todeta, että kyseessä ei ollut vain videopeli, vaan mullistava askel koko Pokemon-franchisessa.

Aikaisemmin Pokemon-taistelut olivat rajoittuneet käsikonsolien, kuten Game Boyn, kaksiulotteiseen pikselöityyn maailmaan. kuitenkin herätti rakastetut taskuhirviöt eloon :llä, esitellen pelaajille ensimmäistä kertaa upeat 3D-grafiikat. Charizardin näkeminen kolmiulotteisena näytöllä tai Thunderbolt-iskun voiman todistaminen täydessä 3D:ssä oli vaikuttava kokemus pelaajille.

Mutta Pokemon Stadium ei ollut pelkästään visuaalinen päivitys. Se tarjosi aivan uuden tavan kokea Pokemon-taistelut. Pelaajat pystyivät siirtämään rakkaat Pokemon-tiiminsä suosituista , Blue ja Yellow -versioista taistelemaan Stadiumin erilaisissa turnauksissa. Tekoälyvalmentajien ja salijohtajien kohtaaminen dynaamisessa 3D-stadion-ympäristössä lisäsi verrattomasti jännitystä ja uppoutuvuutta perinteisiin pikselitaisteluihin nähden.

Peli tarjosi myös monipuolisesti erilaisia taisteluvaihtoehtoja vastaamaan pelaajien mieltymyksiä. Yksittäistaisteluista aina kaoottisiin nelinpelaajien joukkueturnauksiin oli kaikille pelityyleille sopivaa haastetta. Kilpailuhenkisille kouluttajille Salijohtajien linnake tarjosi vaikean koetuksen, joka huipentui mittelöön legendaarisen Mr. Fujin kanssa.

Taisteluiden lisäksi Pokemon Stadium tarjosi pelaajille runsaasti oheistoimintoja. Minipelit olivat hauska vaihtelu ja tarjosivat erilaisia haasteita, kuten Poke Pallojen heittoa maaleihin tai labyrintin selvittämistä Pikachu-hahmona. Stadion sisälsi myös kattavan Pokemon-vuokrausjärjestelmän, jonka avulla pelaajat saattoivat kokeilla erilaisia tiimejä ilman omien Pokemonien siirtämistä.

Pokemon Stadiumin vaikutus Pokemon-sarjaan on kiistaton. Se ei ainoastaan luonut pohjan tuleville Pokemon-peleille omaksua 3D-grafiikkaa, vaan se myös loi syvemmän yhteyden pelaajien ja heidän Pokemonien välille. Oli todella erityistä nähdä rakastetut otukset taistelemassa kolmiulotteisessa ympäristössä. Pokemon Stadium on edelleen arvostettu helmi sarjan historiassa.

Vielä tänäänkin Pokemon Stadiumilla on erityinen paikka monien Pokemon-kouluttajien sydämessä. Sen painotus kilpailuhenkisiin taisteluihin ja Pokemonien siirtämisen tuomaan muistoon on osoitus Pokemon-maailman kestävästä suosiosta. Joten juhlistaessamme 25-vuotispäivää, nostetaan virtuaalista hattua (tai vaikka Poke Palloa, jos ei muuta) Pokemon Stadiumin kunniaksi – pelin, joka toi Pokemon-taisteluiden jännityksen ensimmäistä kertaa valkokankaalle.

Salainen ääni Super Mario 64:ssä paljastuu – vain jos N64 on päällä yli vuoden Kommentit pois päältä artikkelissa Salainen ääni Super Mario 64:ssä paljastuu – vain jos N64 on päällä yli vuoden

Yksi pelihistorian kummallisimmista löydöistä on tehty :sta. Tunnettu pelihakkeri on löytänyt uuden, aiemmin kuulematta jääneen ääniefektin – mutta sen kuuleminen vaatii, että 64 -konsoli on päällä keskeytyksettä yli vuoden ajan.

Sushi-hain salainen ääni

Löytö liittyy Dire, Dire Docks -tasolla esiintyvään viholliseen nimeltä Sushi the Shark. Tavallisesti Sushi toistaa uimista kuvaavaa ääntä noin 16 sekunnin välein, mutta:

  • Kun peli on ollut käynnissä 14 kuukautta yhtäjaksoisesti, pelin sisäinen ajastin ylivuotaa.
  • Tämän seurauksena ääni ei enää toistu normaalisti, vaan koko alkuperäinen äänileike toistuu ensimmäistä kertaa kokonaisuudessaan.
  • Tämän jälkeen Sushi hiljenee täysin.

Kazen mukaan:

”Tämä on ainoa tapa kuulla koko ääniefekti. Eli olemme tavallaan avanneet salaisuuden, jota kukaan muu ei ole aiemmin kuullut Mario 64:ssä. Aika siistiä, eikö?”

Miksi näin tapahtuu?

Nintendo ei tietenkään osannut kuvitella, että joku jättäisi pelin käyntiin vuodeksi tai pidemmäksi ajaksi. Pelin sisäinen aikarajaus ei ollut suunniteltu käsittelemään näin pitkiä sessioita, ja lopulta ajastin rikkoo äänen toistokäyttäytymisen.

Miksi tämä on merkittävää?

  • Se osoittaa, kuinka vanhoissakin peleissä voi yhä piillä salaisuuksia.
  • Se on kunnianosoitus pelien säilyttämiselle ja harrastajien uteliaisuudelle.
  • Ja lopulta: se paljastaa, kuinka tekniset rajoitukset voivat vuosikymmenten jälkeen luoda uusia elämyksiä.

Jos siis haluat kuulla haikala-Sushin koko uimisen äänen, sinun täytyy vain pitää N64 päällä vuoden ajan.

Tai sitten voit katsoa videon netistä – Kaze teki sen jo meidän puolestamme.

Yllätysjulkaisu: Fire Emblem: The Sacred Stones nyt Nintendo Switch Onlinessa Kommentit pois päältä artikkelissa Yllätysjulkaisu: Fire Emblem: The Sacred Stones nyt Nintendo Switch Onlinessa

pudotti vanhan koulukunnan pommin – 20 vuotta vanha Advance -klassikko, , on juuri lisätty Online -kirjastoon täysin yllättäen. Jos olet tilaaja, voit sukeltaa suoraan mukaan tähän fanien rakastamaan strategiaseikkailuun – ilmaiseksi.

Alun perin vuonna 2004 Japanissa (ja 2005 lännessä) julkaistu The Sacred Stones on -sarjan kahdeksas pääosa, ja toinen peli, joka julkaistiin länsimaissa GBA:lle.

Tarina kertoo kuninkaallista kaksosista, Eirikasta ja Ephraimista, jotka taistelevat pelastaakseen valtakuntansa Renaisin ja paljastaakseen entisen liittolaisen petoksen. Toisin kuin useat Fire Emblemit, tämä on täysin itsenäinen tarina, eikä sido pelaajaa aiempaan sarjan tuntemukseen.