Post-apokalyptinen selviytymispeli Surviving the Aftermath ilmestyy marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Post-apokalyptinen selviytymispeli Surviving the Aftermath ilmestyy marraskuussa

Surviving the Aftermath

Post-apokalyptinen selviytymispeli on vihdoin poistumassa Early Access tilasta marraskuun 16. päivä. Peli on ollut saatavilla Early Accessin kautta jo kaksi vuotta.

Samalla peli ilmestyy myös , ja Nintendo -konsoleille. Peli on yhteensopiva myös seuraavan sukupolven ja sekä S -konsoleiden kanssa.

Pelaajat voivat vielä hankkia Founder’s Pack -version, jonka mukana tulee myös Outback Radio -lisäosa. Julkaisun jälkeen saatavilla tulee olemaan Day 1 -versiot pelistä.

Pelissä pelaajat yrittävät selviytyä post-apokalyptisellä autiomaalla rakentaen tukikohtaansa ja suojellen siirtolaisiaan. Rakennettavana on yhteensä yli 60 rakennusta ja käytössä 80 erilaista hahmoyksikköä.

Surviving the Aftermath ilmestyy marraskuun 16. päivä :lle sekä PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille. Peli on yhteensopiva myös seuraavan sukupolven PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleiden kanssa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.