Post Malone kohtaa Apex Legendsin: Uusi yhteistyötila saatavilla 7.11. alkaen Kommentit pois päältä artikkelissa Post Malone kohtaa Apex Legendsin: Uusi yhteistyötila saatavilla 7.11. alkaen

™ X -tapahtuma käynnistyy 7. marraskuuta ja kestää kaksi viikkoa. Tapahtumassa julkaistaan uusi rajoitettu pelitila, Three Strikes, sekä uusia kosmeettisia esineitä, kuten aseiden skinejä ja hahmojen asuja.

Tapahtuman yhteydessä on myös mahdollisuus voittaa rajoitettu Apex Legends Ignite Bomber Jacket -takki, joka on inspiroitunut Wraithin uudesta Iconic Skinistä.

Aiheuta kaaosta uudessa LTM-tilassa nopeammilla elvytyksillä ja haavoittumattomuudella, kun olet maassa. Kolmella yrityksellä sinä ja tiimisi voitte yrittää olla viimeinen selviytyjätiimi. Pelaajat voivat olla maassa, mutta heitä ei voi tappaa, ellei koko tiimi tuhota. Tässä vaiheessa menetät yhden yrityksen ja ilmestyt täysin varusteltuna kartalle. Menetä kaikki kolme yritystä ja olet ulkona.

Pelaajat ilmestyvät yhden POI:n päähän siitä, missä heidän tiiminsä tuhoutui, varustettuna sillä varustuksella, jota heillä oli tiiminsä tuhoutuessa, mukaan lukien:

  • Panssarit ja EVO-kehitys
  • Aseet ja lisävarusteet (myyttiset aseet lukuun ottamatta)
  • Ammukset, kranaatit ja tarvikkeet

Liity mukaan perjantaista sunnuntaihin ja nauti 1,5-kertaisesta hauskuudesta:

  • 1.5-kertainen XP:n lisäys kaikissa saaduissa XP-pisteissä 10. marraskuuta – 12. marraskuuta 2023
  • 1.5-kertainen XP:n lisäys, kun pelaat Three Strikes -tilaa 17. marraskuuta – 19. marraskuuta 2023

Post Malone on itse suuri Apex Legends -fani, joten yhteistyö pelin kanssa on hänelle luontevaa. Tapahtuma onkin hyvä tilaisuus niin Post Malonelle kuin Apex Legends -pelaajillekin nauttia pelistä yhdessä ja saada uusia kokemuksia.

Apex Legends: Ignite on saatavilla PS4-, PS5-, -, Xbox X|S- ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle EA appin ja Steamin kautta.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?