Potentiaalia riittää, mutta sisältö puuttuu – arvostelussa Astral Flux Kommentit pois päältä artikkelissa Potentiaalia riittää, mutta sisältö puuttuu – arvostelussa Astral Flux

Cosmocat-studion kehittämä Astral Flux on PC:lle ja juuri äskettäin myöskin Nintendo Switchille julkaistu toimintapainotteinen tasohyppely, jossa on ripaus roguelite-elementtejä. Peli yhdistää perinteistä tasohyppelyä ja toimintaa happisäiliön hallintaan perustuvaan aikahaasteeseen, mikä tuo peliin oman twistinsä.

Ensikosketukselta Astral Flux näyttäytyy kauniina ja teknisesti toimivana pelinä. Pelin kaunis pikselitaide ja visuaalinen tyyli luovat vaikuttavan ilmeen, jota tukee erinomaisesti peliin sopiva äänimaailma ja tunnelmallinen musiikki. Kontrollit tuntuvat responsiivisilta ja tarkalta erityisesti ohjaimella pelattaessa. Syöksyliike vihollisten läpi tuntuu palkitsevalta, varsinkin kun siihen saa parannuksia. Hiirituessa on kuitenkin puutteita, sillä vain peruspainikkeet toimivat ilman ohjattavuutta.

Pelin suurimmat ongelmat paljastuvat nopeasti sisällön vähyytenä. Vaikka peli markkinoi itseään roguelite-elementtejä sisältävänä pelinä, nämä elementit jäävät pintapuolisiksi. Hahmo päivityksiä on vain kourallinen, noin seitsemän kappaletta, ja niistäkin useimmat ovat varsin tavanomaisia, kuten aseen tulinopeuden tai vahingon lisäämistä. Kiinnostavimpia ovat liikkumiseen liittyvät parannukset, kuten syöksyliikkeen vahvistaminen, mutta näitäkin on liian vähän luomaan todellista vaihtelua pelikertojen välille.

Pelin tarina on lyhyt ja yksinkertainen, käytännössä loppuen ensimmäisen tason jälkeen. Tasojen rakenne muistuttaa labyrinttiä, jossa on vain yksi reitti maaliin, mikä johtaa usein edestakaisin kulkemiseen. Räjähteillä voi kuitenkin hieman muuttaa kulkureittiä tuhoamalla seiniä. Pelaaminen keskittyy muuttuvien tasojen edestakaiseen läpäisyyn aikarajoissa, päivistysten keräämiseen ja pomotaisteluihin. Kuoleman jälkeen pelaaja joutuu aloittamaan pelin alusta, mikä on tyypillistä roguelite-peleille, mutta sisällön vähyyden takia tämä muuttuu nopeasti turhauttavaksi.

Peli on myös verrattain lyhyt, sillä parhaimmillaan pelin paketoi puoleentoistauntiin. Uudelleenpeluuarvoa ei juuri ole rajallisten päivitysvaihtoehtojen takia, ja jos pelaaja ei onnistu läpäisemään peliä, ensimmäinen taso tulee turhankin tutuksi.

Nykyisessä muodossaan Astral Fluxia on vaikea suositella täyteen hintaan. Pelissä on potentiaalia olla erinomainen, mutta sisällön vähyys ja roguelite-elementtien pintapuolisuus tekevät siitä vaikeasti perusteltavan hankinnan. Jos peli kuitenkin kiinnostaa ja kaipaat haastetta, kannattaa odottaa alennusmyyntiä tai merkittävää sisältöpäivitystä. Toivottavasti kehittäjät jatkavat pelin kehittämistä, sillä pohja on lupaava – nyt tarvittaisiin vain enemmän sisältöä tekemään pelistä todella kiinnostavan kokonaisuuden.

Arvostelu: H.Isoaho

Astral Flux (PC)

4 / 10
Hyvää + Kaunis pikselitaide ja visuaalinen tyyli. + Tunnelmallinen äänimaailma ja musiikki + Tarkat ja toimivat kontrollit ohjaimella + Miellyttävä liikkumismekaniikka + Teknisesti vakaa toteutus Huonoa - Hyvin rajallinen määrä päivityksiä ja kehitysmahdollisuuksia - Lyhyt peliaika ja vähäinen sisältö - Heikko uudelleenpeluuarvo - Puutteellinen hiirituki - Yksinkertainen ja lyhyt tarina - Tasojen rakenne johtaa edestakaisin kulkemiseen

Starsand Island joutui epäilyttävän ylistyskampanjan kohteeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Starsand Island joutui epäilyttävän ylistyskampanjan kohteeksi

Harva pelistudio valittaa liian hyvistä arvosteluista, mutta nyt niin on käynyt. Kiinalainen Seed Sparkle Lab kertoo hämmentyneensä, kun sen uusi life sim -peli Starsand Island alkoi saada poikkeuksellisen ylistäviä arvioita pian julkaisunsa jälkeen.

Animehenkinen ja rentoon elämänrakenteluun keskittyvä peli julkaistiin 11. helmikuuta Steam Early Accessissa sekä Xbox Preview -ohjelmassa, ja se on mukana myös Xbox Game Pass -palvelussa. Kaikki näytti aluksi hyvältä, mutta ehkä liiankin hyvältä. Studion mukaan osa ylistävistä kommenteista ilmestyi lähes samaan aikaan, hyvin lyhyen peliajan jälkeen ja vaikutti jopa tekoälyn tuottamilta.

Erityisen kummallista tilanteesta tekee se, että arvostelun jättäminen vaatii pelin ostamisen. Kehittäjät huomasivat myöhemmin, että osa tileistä oli pyytänyt rahansa takaisin arvostelun kirjoittamisen jälkeen. Studio pohtii, voiko kyse olla tahallisesta ylikehumisesta vahingoittamistarkoituksessa, mutta myöntää, ettei sillä ole asiasta todisteita.

Seed Sparkle Labin viesti mahdollisille keppostelijoille on suora: lopettakaa. Indiepelin tekeminen on jo valmiiksi haastavaa, eikä tiimi halua käyttää aikaa mysteeristen arvostelujen selvittelyyn. Tavoitteena on keskittyä pelin kehittämiseen ja tarjota aidoille pelaajille parempi kokemus.

Early Access -vaiheessa Starsand Island on yksinpeli, mutta kesällä julkaistava täysversio tuo mukanaan moninpelin sekä versiot PS5:lle, Xbox Series -konsoleille, Switch 2:lle ja PC:lle. Toivottavasti seuraavat otsikot käsittelevät peliä itseään, eivät sen arvostelujen arvoitusta.

Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella

Skull and Bones Eye of the Beast

Ubisoft vie merirosvot jälleen syvemmälle myrskyyn. Skull and Bonesin uusi kausi tuo Intian valtamerelle valtavan krakenin, uuden korvettiluokan ja tuoreita tapahtumia, jotka ravistelevat koko merialuetta.

Kraken nousee syvyyksistä

Skull and Bones saa toisen pelivuotensa neljännellä kaudella todellisen jättiläisen. Eye of the Beast -kauden suurin uhka on valtavaa jättiläiskalmaria muistuttava kraken.

Kyseessä on pelin historian massiivisin vihollinen. Sen lonkerot murskaavat aluksia, ja hypnoottiset silmät tuovat taisteluun oman karmivan sävynsä. Lisäksi hirviö luo vesipyörteitä, sylkee mustetta ja levittää myrkkypilviä.

Taistelu ei ole nopea välipala. Se etenee viidessä vaiheessa, joista jokainen kiristää ruuvia lisää. Ennen kaikkea kraken pystyy vahingoittamaan useita laivoja samaan aikaan. Tästä syystä yhteistyö ja oikea ajoitus ratkaisevat kaiken.

Korvetti tuo uudenlaista taktiikkaa

Uusi alustyyppi, korvetti, laajentaa laivaston mahdollisuuksia. Se on pelin toinen suuren kokoluokan alus ja keskittyy tukirooliin.

Korvetin passiivinen erikoiskyky Flagbearer kasvattaa niin sanottuja Flag Mark -bonuksia. Pelaaja ansaitsee niitä tekemällä vahinkoa tai parantamalla liittolaisia. Bonuksilla voi lisätä tulivoimaa, tehostaa korjauksia tai kutsua taisteluun lisäaluksia.

Rakennuspiirustukset avautuvat Smuggler’s Pass -edistymiskortin kautta. Toisaalta niiden hyödyntäminen vaatii aktiivista pelaamista ja panostusta kauden sisältöön.

Sota kiihtyy ja palkinnot kasvavat

Kausi syventää myös pelin maailmaa. Compagnie Royalen ja Dutch Merchant Companyn välinen sota jatkuu kiivaana. Pelaaja voi vaikuttaa konfliktin kulkuun suorittamalla eri osapuolten tehtäviä.

Tehtävistä kertyy palkkioita, jotka vauhdittavat omaa merirosvouraa. Lisäksi Smuggler’s Pass saa uutta sisältöä. Mukana on uusi ase, erikoispanssari, kosmeettisia varusteita sekä Miles-lemmikki.

Rajatut tapahtumat tuovat lisäjännitystä. Founding Event on käynnissä 10. maaliskuuta saakka. Haasteista ansaitut Silver Lions -rahat voi käyttää Sainte Annen kauppiaalla täysvarustettuun fregattiin.

Avoin maailma kutsuu takaisin merelle

Skull and Bones rakentuu avoimen maailman moninpelin ympärille. Pelaajat purjehtivat legendaaristen merirosvojen jalanjäljissä ja ottavat mittaa toisistaan sekä tekoälyn uhista.

Lisäksi peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista konsoleilla ja pc:llä. Tämä tekee meritaisteluista entistä vilkkaampia ja arvaamattomampia.

Skull and Bones on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Ikäraja on PEGI 18.