Potentiaalia riittää, mutta sisältö puuttuu – arvostelussa Astral Flux Kommentit pois päältä artikkelissa Potentiaalia riittää, mutta sisältö puuttuu – arvostelussa Astral Flux

Cosmocat-studion kehittämä Astral Flux on PC:lle ja juuri äskettäin myöskin Nintendo Switchille julkaistu toimintapainotteinen tasohyppely, jossa on ripaus roguelite-elementtejä. Peli yhdistää perinteistä tasohyppelyä ja toimintaa happisäiliön hallintaan perustuvaan aikahaasteeseen, mikä tuo peliin oman twistinsä.

Ensikosketukselta Astral Flux näyttäytyy kauniina ja teknisesti toimivana pelinä. Pelin kaunis pikselitaide ja visuaalinen tyyli luovat vaikuttavan ilmeen, jota tukee erinomaisesti peliin sopiva äänimaailma ja tunnelmallinen musiikki. Kontrollit tuntuvat responsiivisilta ja tarkalta erityisesti ohjaimella pelattaessa. Syöksyliike vihollisten läpi tuntuu palkitsevalta, varsinkin kun siihen saa parannuksia. Hiirituessa on kuitenkin puutteita, sillä vain peruspainikkeet toimivat ilman ohjattavuutta.

Pelin suurimmat ongelmat paljastuvat nopeasti sisällön vähyytenä. Vaikka peli markkinoi itseään roguelite-elementtejä sisältävänä pelinä, nämä elementit jäävät pintapuolisiksi. Hahmo päivityksiä on vain kourallinen, noin seitsemän kappaletta, ja niistäkin useimmat ovat varsin tavanomaisia, kuten aseen tulinopeuden tai vahingon lisäämistä. Kiinnostavimpia ovat liikkumiseen liittyvät parannukset, kuten syöksyliikkeen vahvistaminen, mutta näitäkin on liian vähän luomaan todellista vaihtelua pelikertojen välille.

Pelin tarina on lyhyt ja yksinkertainen, käytännössä loppuen ensimmäisen tason jälkeen. Tasojen rakenne muistuttaa labyrinttiä, jossa on vain yksi reitti maaliin, mikä johtaa usein edestakaisin kulkemiseen. Räjähteillä voi kuitenkin hieman muuttaa kulkureittiä tuhoamalla seiniä. Pelaaminen keskittyy muuttuvien tasojen edestakaiseen läpäisyyn aikarajoissa, päivistysten keräämiseen ja pomotaisteluihin. Kuoleman jälkeen pelaaja joutuu aloittamaan pelin alusta, mikä on tyypillistä roguelite-peleille, mutta sisällön vähyyden takia tämä muuttuu nopeasti turhauttavaksi.

Peli on myös verrattain lyhyt, sillä parhaimmillaan pelin paketoi puoleentoistauntiin. Uudelleenpeluuarvoa ei juuri ole rajallisten päivitysvaihtoehtojen takia, ja jos pelaaja ei onnistu läpäisemään peliä, ensimmäinen taso tulee turhankin tutuksi.

Nykyisessä muodossaan Astral Fluxia on vaikea suositella täyteen hintaan. Pelissä on potentiaalia olla erinomainen, mutta sisällön vähyys ja roguelite-elementtien pintapuolisuus tekevät siitä vaikeasti perusteltavan hankinnan. Jos peli kuitenkin kiinnostaa ja kaipaat haastetta, kannattaa odottaa alennusmyyntiä tai merkittävää sisältöpäivitystä. Toivottavasti kehittäjät jatkavat pelin kehittämistä, sillä pohja on lupaava – nyt tarvittaisiin vain enemmän sisältöä tekemään pelistä todella kiinnostavan kokonaisuuden.

Arvostelu: H.Isoaho

Astral Flux (PC)

4 / 10
Hyvää + Kaunis pikselitaide ja visuaalinen tyyli. + Tunnelmallinen äänimaailma ja musiikki + Tarkat ja toimivat kontrollit ohjaimella + Miellyttävä liikkumismekaniikka + Teknisesti vakaa toteutus Huonoa - Hyvin rajallinen määrä päivityksiä ja kehitysmahdollisuuksia - Lyhyt peliaika ja vähäinen sisältö - Heikko uudelleenpeluuarvo - Puutteellinen hiirituki - Yksinkertainen ja lyhyt tarina - Tasojen rakenne johtaa edestakaisin kulkemiseen

Oulussa kehitetty avaruusstrategiapeli Ephemeris saa siivet alleen EU-rahoituksella Kommentit pois päältä artikkelissa Oulussa kehitetty avaruusstrategiapeli Ephemeris saa siivet alleen EU-rahoituksella

Oulussa kehitteillä oleva Ephemeris-strategiapeli on saanut merkittävän yli 130 000 euron rahoituksen EU:n rakennerahastosta. Pohjois-Pohjanmaan ELY-keskuksen myöntämä tuki vauhdittaa Yrdvaab Oy:n ja pelin luojan Tuomas Pöyhtärin työtä kohti ensimmäistä julkaisua.

Tämä vuosi on ollut pelialalle haastava, mutta meille menestyksekäs. EU-rahoitus täydentää alkuvuonna saamaamme yksityistä tukea ja on jo mahdollistanut uuden ohjelmoijan palkkaamisen, kehitys ottaa nyt ison loikan eteenpäin. – Pöyhtäri kertoo.

Ephemeris on avaruuteen sijoittuva 4X-strategiapeli, joka yhdistelee vuoropohjaista imperiumin rakentamista ja reaaliaikaisia, täysin kolmiulotteisia avaruustaisteluita. Newtonin fysiikkaan perustuva taistelumekaniikka tekee jokaisesta kohtaamisesta dynaamisen ja näyttävän alukset eivät vain liu’u tasaisella pinnalla, vaan liikkuvat avaruudessa painottomuuden ehdoilla.

Inspiraationsa peli ammentaa klassikoista kuten Master of Orion, Homeworld ja Total War, mutta tuo genreen omia teknisiä innovaatioitaan. Ennakkoversion on määrä ilmestyä vuoden sisällä, ja peli on lisättävissä jo nyt Steam-toivelistalle.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, Oulusta saattaa pian ponnistaa uusi tähti strategiapelien galaksiin.

Anno 117: Pax Romana yhdistää maisemat ja musiikin – katsaus tulevaan strategiapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana yhdistää maisemat ja musiikin – katsaus tulevaan strategiapeliin

Julkaisija Ubisoft vie kaupunkirakentamisen seuraavalle tasolle pelissään Anno 117: Pax Romana, jossa pelaaja astuu roomalaiskuvernöörin saappaisiin. Samalla pelin musiikki on nyt kuunneltavissa ennakkoon, mikä luo peliin jo ennen julkaisua vahvan tunnelman.

Visuaalinen matka muinaiseen Roomaan

Anno 117 sijoittuu keisariajan Roomaan, tarkemmin vuoteen 117 ja sen jälkeiseen aikaan, jolloin Pax Romana hallitsi suurta valtakuntaa. Pelaajan tehtävänä on rakentaa ja hallita provinceja, kehittää teknologiaa, solmia liittoumia ja toisinaan kohdata vastustajia.

Visuaalisesti peli herättää muinaisen maailman eloon näyttävillä maisemilla, joissa metsät, vuoret ja rannikkojen rytmi seuraavat antiikin estetiikkaa.

Musiikki – peli visuaalisuuden rinnalla

Ubisoft on julkaissut ennakkoon pelille sävelletyn soundtrackin, jonka on luonut sävel­studio Dynamedion. Se sisältää noin 65 kappaletta ja kestää lähes 2,5 tuntia. Materiaali on nyt kuunneltavissa useissa musiikkipalveluissa ja pelin YouTube-kanavalla on julkaistu musiikkivideo, jossa grafiikka ja sävellykset kietoutuvat tiukasti yhteen.

Tämä yhdistelmä korostaa, että kyse ei ole pelkästä rakennuspelistä, vaan audiovisuaalisesta kokemuksesta, jossa maisema ja äänimaailma tukevat toisiaan.

Uudet pelimekaniikat ja saavutettavuus

Edellisen osan, Anno 1800:n, tapaan pelaaja rakentaa ja kehittää monimutkaisia tuotantoketjuja, mutta Anno 117 tuo mukanaan myös uusia ratkaisuja. Rakennukset voidaan nyt sijoittaa myös vinosti, tuotantolaitoksilla on paikallisia vaikutusalueita ja pelaaja voi valita kulttuurisen lähestymistavan – roomalaisen imperialistisen tai paikallisten kelttien mukaisen.

Lisäksi peli julkaistaan samaan aikaan niin PC:lle kuin konsoleille, mikä tekee siitä aiempaa saavutettavamman ja laajemman yleisön ulottuville.

Julkaisusta ja odotuksista

Peli julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Ennakkokatsaukset ovat olleet myönteisiä: strategiapelaajat ovat kiittäneet pelin yksityiskohtaista maailmaa ja viimeisteltyä äänimaisemaa. Musiikin ja visuaalisen esityksen yhdistelmä nostaa odotukset korkealle ennen virallista julkaisua.

Mikä tekee Anno 117:stä kiinnostavan?

Peli tarjoaa sarjan ystäville vahvaa kehitystä: maisemat ovat näyttävämpiä, ääniympäristö rikkaampi ja pelimekaniikat monipuolisempia. Samalla se toivottaa tervetulleiksi myös ne, jotka eivät ole aiemmin pelanneet Anno-sarjaa. Musiikin ennakkokuuntelu antaa mahdollisuuden virittäytyä tunnelmaan jo ennen kuin ensimmäinen kaupunki kohoaa.

Jos pidät strategiapelaamisesta, rakennuspeleistä tai historiallisista teemoista, Anno 117 näyttää yhdistävän nämä elementit vakuuttavasti.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle (Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store), PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Soundtrack on kuunneltavissa eri musiikkipalveluissa ja YouTube-kanavalla ennakkoon.