Prince of Persia: The Sands of Time -uusinto ilmestyy tammikuussa 2021 Kommentit pois päältä artikkelissa Prince of Persia: The Sands of Time -uusinto ilmestyy tammikuussa 2021

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Kuten aiemmin tällä viikolla uutisoimme Ubisoft on tuomassa takaisin suositun Prince of Persia: The Sands of Time -toimintaseikkailun uusintajulkaisuna.

Alkujaan vuonna 2003 julkaistu vauhdikas ja innovatiivinen taistelua, toimintaa ja pulmanratkontaa toisiinsa yhdistänyt peli on samalla Ubisoftin ensimmäinen täysin uusiksi tehty pelijulkaisu. Kahden pelikonsolisukupolven takaa paluun tekevä peli on luotu uusiksi Anvil-pelimoottorilla. Sen ansiosta pelimekaniikat, grafiikka, äänet ja fysiikanmallinnus on upeasti päivitetty tämän päivän vaatimuksiin. Lopputuloksena on sulava, häikäisevä ja ennen kaikkea hauska pelikokemus, joka esittelee jo 1980-luvulla alkunsa saaneen sankarin seikkailut nykyiselle pelikonesukupolvelle tuotuna.

Ubisoft Pune- ja Ubisoft Mumbai -pelistudioiden kehittämä Prince of Persia: The Sands of Time on uudistanut alkuperäistä peliä tämän päivän vaatimuksiin ja tottumuksiin. Pelin kutkuttavat taistelukohtaukset ja ainutlaatuinen ajankelausmekanismi tekevät pelistä mieleenpainuvan kokemuksen. Peli tarjoaakin unohtumattoman seikkailun 800-luvun Persiassa.

Pelin keskiössä nähdään vauhdikkaaseen seikkailuun ajautuva prinssi, joka joutuu kantamaan vastuun Ajan hiekan leviämisestä sulttaaniin valtakuntaan. Yhdessä prinssin kanssa seikkailee maharadzan tytär, prinsessa Farah ja kaksikko kohtaakin erilaisten ansojen lisäksi lukemattomia vihollisia matkallaan pahantahtoisen, ajan hiekkaa hallitsevan visiirin luo. Taisteluiden ja ansojen välttelyn ohella pelihahmot joutuvat suorittamaan kiipeilyosuuksia ja ratkomaan pulmia matkan varrella.

Prinssin ääni- ja liikkeenmallinnusnäyttelijänä tekee paluun aiemminkin prinssiä tulkinnut Yuri Lowenthal. Prinsessa Farahin roolista vastaa näyttelijätär Supinder Wraich.

Pelin edetessä pelaaja pääsee myös pelaamaan vuoden 1989 alkuperäistä Prince of Persia -toimintaseikkailua, joka sisältyy Sands of Time -seikkailuun omana alipelinään.

Prince of Persia: Sands of Time julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle Ubisoft Store- ja Epic Games Store -kauppapaikkojen kautta 21. tammikuuta 2021. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+-pelipalveluun.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.