Prince of Persia -uusinnon julkaisu viivästyy hamaan tulevaisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Prince of Persia -uusinnon julkaisu viivästyy hamaan tulevaisuuteen

Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft on viivästänyt odotetun Prince of Persia: The Sands of Time -uusinnon julkaisun hamaan tulevaisuuteen. Pelin piti alunperin ilmestyä maaliskuussa 2021.

Viivästyksen syynä on kehittäjän halu tehdä pelistä alkuperäiselle uskollinen versio, joka kuitenkin vastaa tämän päivän tasoa laadullisesti.

Peli lanseerattiin alunperin Ubisoft Forward 2020 -tapahtumassa ja sen piti ilmestyä jo tammikuussa 2021. Pelin julkaisua kuitenkin viivästettiin fanien antaman palautteen johdosta.

Prince of Persia: The Sands of Time -pelin on määrä ilmestyä PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille, sekä PC:lle Ubisoft Store- ja Epic Games Store -kauppapaikkojen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.