Project Motor Racing -ajopeli keskittyy äärimmäiseen realismiin Kommentit pois päältä artikkelissa Project Motor Racing -ajopeli keskittyy äärimmäiseen realismiin

Project Motor Racing

Jos tavalliset kaahailupelit jättävät kylmäksi, saattaa olla juuri se, mitä kaipaat. Tämä GIANTS Softwaren kehittämä ja PAN Vision Finlandin jakelema ajosimulaattori ei leiki – se keskittyy täysillä kisafiilikseen ja realistiseen ajotuntumaan.

Pelin ytimessä on kilpaileminen. Mukana on yli 70 autoa kymmenestä eri luokasta ja 27 legendaarista rataa, jotka on mallinnettu tarkasti vuosien varrelta. Autovalikoima on kaikkea hypermoderneista LMDh-hirmuista aina nostalgisiin 70-luvun urheiluautoihin. Kaikki menopelit ovat tarkasti lisensoituja – mukana muun muassa Lamborghini, Aston Martin ja Audi. Jokainen auto näyttää ja kuulostaa juuri siltä miltä pitääkin.

Kisaluokat on rakennettu niin, että ne heijastavat oikean maailman ajotilanteita. Löytyy LMP:t, klassiset GT-luokat ja paljon muuta, kaikki autenttisesti kuratoituna. Radoissa ei ole oikaistu – ne on skannattu ja mallinnettu viimeisen päälle, jotta pääset kokemaan jokaisen mutkan, nyppylän ja jarrutusalueen kuin olisit itse ratissa.

Pelin True2Track-ominaisuus tuo mukaan muuttuvat sääolosuhteet, vuorokaudenajat ja älykkäät ajolinjat. Näillä saadaan ajokokemus elämään – joskus aurinko paistaa, joskus sataa, ja jokainen kierros tuntuu vähän erilaiselta. Äänimaailma kruunaa kokemuksen – moottorit murisevat, vaihteet naksahtelevat ja renkaat vinkuvat kuin oikeassa kisassa.

Ja ei siinä vielä kaikki. GIANTS-pelimoottori mallintaa fysiikan lait tarkasti: kiihtyvyydet, jarrutukset ja voimapalautteet tuntuvat ratin kautta käsissä. Simulaatio ei ole vain sana – autot on testattu ammattilaisten toimesta, jotta ajotuntuma olisi just eikä melkein.

Project Motor Racing ilmestyy syksyllä 2025 :lle, :lle ja :lle. Tarkempi julkaisupäivä ja ikäraja ilmoitetaan myöhemmin.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.