Project Motor Racing -ajopeli keskittyy äärimmäiseen realismiin Kommentit pois päältä artikkelissa Project Motor Racing -ajopeli keskittyy äärimmäiseen realismiin

Project Motor Racing

Jos tavalliset kaahailupelit jättävät kylmäksi, saattaa olla juuri se, mitä kaipaat. Tämä GIANTS Softwaren kehittämä ja PAN Vision Finlandin jakelema ajosimulaattori ei leiki – se keskittyy täysillä kisafiilikseen ja realistiseen ajotuntumaan.

Pelin ytimessä on kilpaileminen. Mukana on yli 70 autoa kymmenestä eri luokasta ja 27 legendaarista rataa, jotka on mallinnettu tarkasti vuosien varrelta. Autovalikoima on kaikkea hypermoderneista LMDh-hirmuista aina nostalgisiin 70-luvun urheiluautoihin. Kaikki menopelit ovat tarkasti lisensoituja – mukana muun muassa Lamborghini, Aston Martin ja Audi. Jokainen auto näyttää ja kuulostaa juuri siltä miltä pitääkin.

Kisaluokat on rakennettu niin, että ne heijastavat oikean maailman ajotilanteita. Löytyy LMP:t, klassiset GT-luokat ja paljon muuta, kaikki autenttisesti kuratoituna. Radoissa ei ole oikaistu – ne on skannattu ja mallinnettu viimeisen päälle, jotta pääset kokemaan jokaisen mutkan, nyppylän ja jarrutusalueen kuin olisit itse ratissa.

Pelin True2Track-ominaisuus tuo mukaan muuttuvat sääolosuhteet, vuorokaudenajat ja älykkäät ajolinjat. Näillä saadaan ajokokemus elämään – joskus aurinko paistaa, joskus sataa, ja jokainen kierros tuntuu vähän erilaiselta. Äänimaailma kruunaa kokemuksen – moottorit murisevat, vaihteet naksahtelevat ja renkaat vinkuvat kuin oikeassa kisassa.

Ja ei siinä vielä kaikki. GIANTS-pelimoottori mallintaa fysiikan lait tarkasti: kiihtyvyydet, jarrutukset ja voimapalautteet tuntuvat ratin kautta käsissä. Simulaatio ei ole vain sana – autot on testattu ammattilaisten toimesta, jotta ajotuntuma olisi just eikä melkein.

Project Motor Racing ilmestyy syksyllä 2025 :lle, :lle ja :lle. Tarkempi julkaisupäivä ja ikäraja ilmoitetaan myöhemmin.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

-version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.

GTA VI:n PS5 Pro -ominaisuudet mahdollisesti paljastuivat ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI:n PS5 Pro -ominaisuudet mahdollisesti paljastuivat ennen julkaisua

Rockstar Gamesin odotettu saattaa hyödyntää Pro -konsolin kehittyneempiä grafiikkaominaisuuksia. PlayStation Francen verkkosivuilta on nimittäin väitetysti löytynyt hetkellisesti pelin ominaisuuksia listaava kuvaus, jossa mainitaan Sonyn PSSR-teknologia sekä kehittynyt säteenseuranta.

Redditissä jaetun havainnon mukaan tukisi Sonyn tekoälyavusteista PSSR-kuvanparannustekniikkaa (PlayStation Spectral Super Resolution), jonka avulla pelin kuvanlaatua voidaan parantaa erityisesti 4K-näytöillä. Lisäksi mainittu kehittynyt säteenseuranta voisi tarkoittaa entistä näyttävämpiä heijastuksia, varjoja ja valaistusta verrattuna tavalliseen -versioon.

Tietoon kannattaa kuitenkin suhtautua varauksella. Väitetystä listauksesta löytyi nimittäin myös viittaus Atsun katanaan, joka kuuluu Ghost of Yōtei -peliin. Tämä herättää epäilyksen siitä, että ainakin osa tekstistä olisi päätynyt VI:n kuvaukseen vahingossa toiselta pelisivulta. Rockstar ei ole toistaiseksi vahvistanut -version teknisiä yksityiskohtia.

GTA VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026 PlayStation 5:lle ja /S:lle. Peli vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, mutta tarkempia tietoja eri konsoliversioiden suorituskyvystä ei ole vielä kerrottu. Myös -versio on odotettavissa myöhemmin, mutta sen julkaisupäivästä ei ole tietoa. PS5-versioon on lisäksi luvassa DualSense-ohjaimen ominaisuuksia, kuten aseiden rekyyliä jäljittelevä haptinen palaute ja ajamiseen mukautuvat liipaisimet.