Project Resistance tuo moninpelaamisen Resident Evil -pelimaailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Project Resistance tuo moninpelaamisen Resident Evil -pelimaailmaan

Project Resistance

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema Project Resistance -kauhupeli laajentaa huippusuosittua Resident Evil -pelimaailmaa uudenlaisella kokonaisuudella.

Project Resistance -työnimellä kulkeva kauhupeli esittelee epäsymmetrisen viiden pelaajan moninpelikokemuksen. Se yhdistää toisiinsa sekä yhteistyöpeleistä tuttuja ominaisuuksia että kilpailullisia elementtejä. Epäsymmetrisen pelisuunnittelun ansiosta pelijoukkueet eivät koostu tasavertaisista tiimeistä, vaan peli koostuu yhdestä neljän pelaajan selviytyjäjoukkueesta sekä viidennen pelaajan ohjastamasta Mastermind-johtajasta. Tämä erityinen neljä vastaan yksi -asetelma luo puitteet ennennäkemättömälle kauhupelikokemukselle.

Selviytyjänelikon tehtävänä on selvitä ulos taustalla häärivän Mastermindin hallitsemasta ympäristöstä. Tämä vaatii paitsi hyviä hermoja että suunnitelmallisuutta, sillä vastassa on toinen toistaan haastavampia vastuksia, ansoja ja muita vaaroja. Hyvin tiiminä pelaavalla joukolla onkin paljon paremmat mahdollisuudet selvitä kuin yksinään sooloilevilla pelaajilla.

Selviytyjät selviytymässä Project Resistance -pelissä
Selviytyjät selviytymässä.

Mastermindin roolissa oleva pelaaja tarkkailee selviytyjiä valvontakameroiden avulla. Voittaakseen pelin hänen on oltava askeleen edellä selviytyjäjoukkiota. Mastermind hyödyntää hallitsemaansa ympäristöä erilaisin ansoin ja katalin hirviöin yrittäen näin saada selviytyjät pulaan. Aseistamalla valvontakameroita tai ohjastamalla erilaisia zombeja Mastermind voi yllättää pelaajat moninaisin tavoin. Lisäksi ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa Mastermind voi vetää yllensä paksun trenssitakin ja ohjata itse Tyrantia. Massiivinen Tyrant tunnetaan Resident Evil -sarjassa lähes voittamattomana vihollisena.

Selviytyjien mahdollisuudet voittaa peli riippuvat paljon yhteistyökyvystä ja keskinäisestä kommunikaatiosta. Sen avulla pelaajat voivat voittaa vaikeatkin viholliset keskittymällä yksittäisten vihollisten voittamiseen tai tilojen hallintaan. Asiaa kuitenkin monimutkaistaa kellossa kuluva aika, joka osaltaan vaikuttaa pelin kulkuun ja määrittää pelierän voittajan. Jokaisella selviytyjähahmolla on myös omanlaiset taitonsa, joiden oikeanlainen käyttö on keskeisessä osassa selviytymiskamppailua.

Project Resistance
Pelin taustalla on RE Engine -pelimoottori, joka on nähty myös Resident Evil 2- ja Devil May Cry 5 -peleissä.

Project Resistance on kehitteillä sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle Steam-pelipalvelun kanssa yhteensopivana. Pelistä on luvassa myös suljettu betatestivaihe. Se on käynnissä 4.-7. lokakuuta PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille. Betatestiin voi hakea 11.-18. syyskuuta välisenä aikana. Kauhupelin julkaisupäivä ilmoitetaan myöhemmin.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.