PS Plus Essential -pelit tammikuulle 2025 julkistettu – vahva vai heikko aloitus vuodelle? Kommentit pois päältä artikkelissa PS Plus Essential -pelit tammikuulle 2025 julkistettu – vahva vai heikko aloitus vuodelle?

on tänään vahvistanut ensimmäiset PS Plus Essential -pelit vuodelle 2025, tuoden kolme uutta – ja -peliä tilauspalvelun perusversioon. Lataus- ja pelaaminen alkaa tiistaina 7. tammikuuta 2025. Pelit ovat seuraavat:

Tammikuun valikoima tarjoaa mukavan kirjon erilaisia kokemuksia. ”Suicide Squad: Kill the Justice League” on odotettu toimintaseikkailu, joka saattaa jakaa pelaajat. ”The Stanley Parable: Ultra Deluxe” tarjoaa ainutlaatuisen ja humoristisen pelikokemuksen, kun taas ”Need for Speed: Hot Pursuit Remastered” tuo vauhdikkaan ajokokemuksen takaisin pelaajien ulottuville.

Onko kyseessä vahva vai heikko aloitus vuodelle?

Pelaajat voivat arvioida itse, onko kyseessä vahva vai heikko aloitus vuodelle -palvelussa. ”Suicide Squad” on varmasti monien odottama, mutta se on myös herättänyt keskustelua. ”The Stanley Parable” ja ”Need for Speed: Hot Pursuit Remastered” ovat laadukkaita pelejä, jotka tarjoavat erilaisia kokemuksia. Kokonaisuutena tammikuun valikoima on ehkä hieman keskinkertainen, mutta se tarjoaa kuitenkin jotain jokaiseen makuun.

Kysely paljastaa: Pelaajat ovat valmiita erikoisiin uhrauksiin saadakseen GTA 6:n viikkoa etuajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Kysely paljastaa: Pelaajat ovat valmiita erikoisiin uhrauksiin saadakseen GTA 6:n viikkoa etuajassa

:n odotus käy kuumana, mutta joidenkin fanien kohdalla pelihimo näyttää menevän jo hieman liian pitkälle. Tuoreen yhdysvaltalaiskyselyn mukaan seitsemän prosenttia :sta kiinnostuneista pelaajista olisi valmis luopumaan lemmikistään kokonaiseksi kuukaudeksi, jos he pääsisivät pelaamaan odotettua peliä viikon muita aikaisemmin.

Unwind Median toteuttamaan kyselyyn osallistui 1 347 yhdysvaltalaista pelaajaa. Lemmikeistä luopumista harkitsevien osuus oli vielä suurempi ennakkotilauksen jo tehneiden joukossa ja heistä peräti 13 prosenttia olisi valmis tekemään vaihtokaupan. Toivottavasti kyseessä on lähinnä huumorilla annettu vastaus, sillä oikeassa elämässä lemmikki ei taida arvostaa virtuaalisen Vice Cityn katuja aivan yhtä paljon kuin omistajansa.

Kysely paljasti myös muita erikoisia uhrauksia. Peräti 21 prosenttia vastaajista ilmoitti olevansa valmis luopumaan intiimistä kanssakäymisestä viikon ajaksi saadakseen pelin etuajassa. Naisvastaajista näin ajatteli 25 prosenttia ja miehistä 19 prosenttia.

Kaikki tulokset eivät kuitenkaan olleet aivan yhtä synkkiä parisuhteiden tai lemmikkien kannalta. Yli puolet vastaajista, 53 prosenttia, suunnitteli pelaavansa GTA 6:ta yhdessä kumppaninsa kanssa. Naisista yhteiseen pelisessioon oli halukkaita peräti 71 prosenttia, kun miehistä vastaava osuus oli 39 prosenttia. Lisäksi vain kahdeksan prosenttia kyselyyn osallistuneista piti pelin mahdollista parisuhdemekaniikkaa oikean elämän pettämisenä.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta 2026 5:lle, Prolle ja Xbox Series X|S:lle. Viikon etumatka saattaa siis houkutella joitakin melko erikoisiin lupauksiin, mutta yksi asia on varma: lemmikki kannattaa pitää mukana vielä julkaisupäivän jälkeenkin.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.