PS1-tyylinen Twin Peaks-fanipeli sai odotetun ensimmäisen demoversion Kommentit pois päältä artikkelissa PS1-tyylinen Twin Peaks-fanipeli sai odotetun ensimmäisen demoversion

Twin Peaks

Odotettu : Into the Night -fanipeli sai juuri ilmaisen demoversion. Peli on saanut inspiraationsa klassikkosarjasta, joka hurmasi 90-luvun katsojia, ja on kantanut aina tähän päivään saakka. Saihan sarja taannoin myöskin kauan odotetun kolmannen kautensa ”Twin Peaks: Return”.

Twin Peaksin lumoava maailma herää eloon uudessa Twin Peaks: Into the Night -pelissä, joka vie pelaajat takaisin ikonisen TV-sarjan tunnelmaan. Klassisen PS1-tyylinsä ansiosta peli kuljettaa pelaajat nostalgiselle matkalle menneisyyteen. Paikkaan, jossa ”pöllöt eivät ole sitä, mitä luulet”.

Pelin traileri, joka vangitsee osuvasti alkuperäisen sarjan tunnelman, on katsottavissa alta:

Kehittäjätiimi BlueRoseTeam, koostuen kahdesta ystävyksestä Lucas Guibertista ja Jean Manzonista, on omistautunut tuomaan Twin Peaksin ainutlaatuisen tunnelman tietokoneen näytöille. Peli tarjoaa mahdollisuuden sukeltaa syvälle Twin Peaksin mysteerien maailmaan ja tutkia kuvitteellista pikkukaupunkia.

Ilmaisen demon pääset lataamaan tästä linkistä.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.