PS5 Järjestelmäpäivitys 9.00 tuo joukon parannuksia konsoliin Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Järjestelmäpäivitys 9.00 tuo joukon parannuksia konsoliin

Sony Playstation 5

PlayStation 5 -järjestelmän ohjelmistopäivitys 9.00 on täällä ja tuo joukon parannuksia konsoliin.

Voit nyt säätää :n virtavalon kirkkautta sopimaan paremmin ympäristöösi. Siirry Asetukset > Järjestelmä > Äänimerkki ja valo > Kirkkaus tehdäksesi muutoksia.

Virtavalon kirkkauden säätö. Kuva lähde Playstation Blog

Parannuksia DualSense-ohjaimelle. Ohjaimen kaiuttimen äänen voimakkuutta on kasvatettu, mikä mahdollistaa selkeämmät peliäänet ja ääni-chatin äänet. Lisäksi mikrofonin laatua on parannettu uuden tekoälypohjaisen koneoppimismallin avulla, joka vähentää taustamelua painikkeiden painalluksista ja peliäänistä.

Ryhmät ja Näytönjakamisessa on uusia ominaisuuksia vuorovaikutuksen parantamiseksi. Näytönjakamista katsovat voivat nyt käyttää osoittimia ja emoji-reaktioita osallistuakseen peliin. Osoittaminen mahdollistaa katsojille tiettyjen alueiden korostamisen näytöllä, kun taas emoji-reaktiot lisäävät hauskan vuorovaikutuksen tason. Näiden ominaisuuksien käyttöön isännän on käännettävä Katsojien vuorovaikutukset päälle Jakaminen -näytön asetuksissa.

Päivitys tuo tuen Unicode 15.1 emojille, mikä antaa pelaajille laajemman valikoiman ilmaisuja viesteissä.

Osoittimet ja Emojit näytönjaossa. Kuva lähde Playstation Blog

Kuten useimmissa päivityksissä, Sony on sisällyttänyt yleisiä parannuksia järjestelmän suorituskykyyn ja vakauteen, DualSense- ja DualSense Edge -ohjaimille, PlayStation VR2 -kuulokkeille, PlayStation VR2 Sense -ohjaimille ja Access-ohjaimelle.

Sonyn päivitystiedot

  • Olemme päivittäneet langattomien DualSense- ja DualSense Edge -ohjainten laiteohjelmistoja parantaaksemme niiden ääniominaisuuksia.
    • Ohjainten kaiuttimista voi nyt kuunnella ääntä suuremmalla voimakkuudella, mikä selkeyttää pelien ja äänichatin ääntä. 
    • Näiden ohjainten mikrofonitulon laatua on parannettu uuden tekoälyä ja koneoppimista hyödyntävän mallin avulla. Näppäinten painalluksesta ja pelin äänestä syntyvää taustahälyä häivytetään, jolloin äänichat toimii paremmin. 
  • Voit nyt muokata PS5:n virtamerkkivalon kirkkautta.
    • Valitse Asetukset > Järjestelmä > Äänimerkki ja valo. Valitse sitten Kirkkaus
  • Olemme lisänneet uusia ominaisuuksia kohtiin Ryhmät ja Näytön jakaminen.
    • Jaettua näyttöä katsovat voivat osoittimilla ja emojireaktioilla reagoida jakajan pelaamiseen.
      • Katsojat voivat käyttää osoitinta tai ilmoittaa tietyn kohdan jaetulta pelinäytöltä pingaamalla. 
      • Katsojat voivat myös lähettää emojireaktioita. 
      • Tämä ominaisuus on saatavilla, kun jakaja laittaa Näytön jakaminen -asetuksissa päälle valinnan Katsojien vuorovaikutukset . 
  • Unicode 15.1:n mukaisten emojien tuki on lisätty. Voit nyt käyttää niitä viesteissä. 
  • Olemme päivittäneet langattoman DualSense-ohjaimen, langattoman DualSense Edge -ohjaimen, PlayStation VR2 -lasien ja PlayStation VR2 Sense -ohjainten laiteohjelmistot vakauden parantamiseksi. 
  • Olemme parantaneet käyttöjärjestelmän toimintaa ja vakautta. 
  • Olemme parantaneet viestejä ja joidenkin näyttöjen käytettävyyttä.

PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % :n kulta-ajoista.

:n aikana (2006–2013) julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten , God of War III ja , mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen :llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja :llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten :n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös :lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.

Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti” Kommentit pois päältä artikkelissa Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti”

Crash Bandicoot

Muistatko Crash Bandicootin, sen riehakkaan pussieläimen, joka pomppi PlayStationin ruudulla 90-luvulla? Vaikka tämä pelihahmo oli aikanaan todellinen hitti, ei hänellä ole vieläkään paikkaa valkokankaalla, eikä syy ole pelkästään vanhentuneessa grafiikassa.

of American toimitusjohtaja ja entinen -pomo Shuji Utsumi paljasti hiljattain, että hänen yrityksensä tuoda valkokankaalle jäi Hollywoodin kynnykselle.

Minua ei otettu tosissaan. Elokuvastudiot suhtautuivat videopeleihin kuin lelusarjaan. – Utsumi kertoi The Game Business -sivustolle.

Vaikka pelisarja oli aikanaan valtava menestys, erityisesti vuosina 1996–2010, Hollywood ei nähnyt siinä potentiaalia. Tämä on yllättävää, sillä Utsumin nykyinen työnantaja Sega on menestynyt -elokuvien kanssa: siilitähden seikkailut ovat tuottaneet yli miljardin dollarin (noin 930 miljoonaa euroa) lipputulot.

Crashin kohtalo näyttää toistaiseksi synkemmältä. Viimeisin peli, , ilmestyi vuonna 2020, ja jatko-osa on tiettävästi peruttu. Vaikka Naughty Dogin Neil Druckmann kannattaa ideaa Crash-elokuvasta, hahmon oikeudet ovat nykyään Microsoftilla, ja vain he voivat tehdä päätöksen sen toteuttamisesta.

Toistaiseksi siis Crash pysyy ruudun sisällä ja ehkä se sopii tälle kaoottiselle kengururottamaiselle sankarille parhaiten. Mutta kuka tietää? Ehkä jonain päivänä Hollywood saa vielä napattua spinnailuun sopivan käsikirjoituksen.