PS5 Järjestelmäpäivitys 9.00 tuo joukon parannuksia konsoliin Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Järjestelmäpäivitys 9.00 tuo joukon parannuksia konsoliin

Sony Playstation 5

PlayStation 5 -järjestelmän ohjelmistopäivitys 9.00 on täällä ja tuo joukon parannuksia konsoliin.

Voit nyt säätää :n virtavalon kirkkautta sopimaan paremmin ympäristöösi. Siirry Asetukset > Järjestelmä > Äänimerkki ja valo > Kirkkaus tehdäksesi muutoksia.

Virtavalon kirkkauden säätö. Kuva lähde Playstation Blog

Parannuksia DualSense-ohjaimelle. Ohjaimen kaiuttimen äänen voimakkuutta on kasvatettu, mikä mahdollistaa selkeämmät peliäänet ja ääni-chatin äänet. Lisäksi mikrofonin laatua on parannettu uuden tekoälypohjaisen koneoppimismallin avulla, joka vähentää taustamelua painikkeiden painalluksista ja peliäänistä.

Ryhmät ja Näytönjakamisessa on uusia ominaisuuksia vuorovaikutuksen parantamiseksi. Näytönjakamista katsovat voivat nyt käyttää osoittimia ja emoji-reaktioita osallistuakseen peliin. Osoittaminen mahdollistaa katsojille tiettyjen alueiden korostamisen näytöllä, kun taas emoji-reaktiot lisäävät hauskan vuorovaikutuksen tason. Näiden ominaisuuksien käyttöön isännän on käännettävä Katsojien vuorovaikutukset päälle Jakaminen -näytön asetuksissa.

Päivitys tuo tuen Unicode 15.1 emojille, mikä antaa pelaajille laajemman valikoiman ilmaisuja viesteissä.

Osoittimet ja Emojit näytönjaossa. Kuva lähde Playstation Blog

Kuten useimmissa päivityksissä, Sony on sisällyttänyt yleisiä parannuksia järjestelmän suorituskykyyn ja vakauteen, DualSense- ja DualSense Edge -ohjaimille, PlayStation VR2 -kuulokkeille, PlayStation VR2 Sense -ohjaimille ja Access-ohjaimelle.

Sonyn päivitystiedot

  • Olemme päivittäneet langattomien DualSense- ja DualSense Edge -ohjainten laiteohjelmistoja parantaaksemme niiden ääniominaisuuksia.
    • Ohjainten kaiuttimista voi nyt kuunnella ääntä suuremmalla voimakkuudella, mikä selkeyttää pelien ja äänichatin ääntä. 
    • Näiden ohjainten mikrofonitulon laatua on parannettu uuden tekoälyä ja koneoppimista hyödyntävän mallin avulla. Näppäinten painalluksesta ja pelin äänestä syntyvää taustahälyä häivytetään, jolloin äänichat toimii paremmin. 
  • Voit nyt muokata PS5:n virtamerkkivalon kirkkautta.
    • Valitse Asetukset > Järjestelmä > Äänimerkki ja valo. Valitse sitten Kirkkaus
  • Olemme lisänneet uusia ominaisuuksia kohtiin Ryhmät ja Näytön jakaminen.
    • Jaettua näyttöä katsovat voivat osoittimilla ja emojireaktioilla reagoida jakajan pelaamiseen.
      • Katsojat voivat käyttää osoitinta tai ilmoittaa tietyn kohdan jaetulta pelinäytöltä pingaamalla. 
      • Katsojat voivat myös lähettää emojireaktioita. 
      • Tämä ominaisuus on saatavilla, kun jakaja laittaa Näytön jakaminen -asetuksissa päälle valinnan Katsojien vuorovaikutukset . 
  • Unicode 15.1:n mukaisten emojien tuki on lisätty. Voit nyt käyttää niitä viesteissä. 
  • Olemme päivittäneet langattoman DualSense-ohjaimen, langattoman DualSense Edge -ohjaimen, PlayStation VR2 -lasien ja PlayStation VR2 Sense -ohjainten laiteohjelmistot vakauden parantamiseksi. 
  • Olemme parantaneet käyttöjärjestelmän toimintaa ja vakautta. 
  • Olemme parantaneet viestejä ja joidenkin näyttöjen käytettävyyttä.

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.