PS5 Järjestelmäpäivitys 9.00 tuo joukon parannuksia konsoliin Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Järjestelmäpäivitys 9.00 tuo joukon parannuksia konsoliin

Sony Playstation 5

PlayStation 5 -järjestelmän ohjelmistopäivitys 9.00 on täällä ja tuo joukon parannuksia konsoliin.

Voit nyt säätää :n virtavalon kirkkautta sopimaan paremmin ympäristöösi. Siirry Asetukset > Järjestelmä > Äänimerkki ja valo > Kirkkaus tehdäksesi muutoksia.

Virtavalon kirkkauden säätö. Kuva lähde Playstation Blog

Parannuksia DualSense-ohjaimelle. Ohjaimen kaiuttimen äänen voimakkuutta on kasvatettu, mikä mahdollistaa selkeämmät peliäänet ja ääni-chatin äänet. Lisäksi mikrofonin laatua on parannettu uuden tekoälypohjaisen koneoppimismallin avulla, joka vähentää taustamelua painikkeiden painalluksista ja peliäänistä.

Ryhmät ja Näytönjakamisessa on uusia ominaisuuksia vuorovaikutuksen parantamiseksi. Näytönjakamista katsovat voivat nyt käyttää osoittimia ja emoji-reaktioita osallistuakseen peliin. Osoittaminen mahdollistaa katsojille tiettyjen alueiden korostamisen näytöllä, kun taas emoji-reaktiot lisäävät hauskan vuorovaikutuksen tason. Näiden ominaisuuksien käyttöön isännän on käännettävä Katsojien vuorovaikutukset päälle Jakaminen -näytön asetuksissa.

Päivitys tuo tuen Unicode 15.1 emojille, mikä antaa pelaajille laajemman valikoiman ilmaisuja viesteissä.

Osoittimet ja Emojit näytönjaossa. Kuva lähde Playstation Blog

Kuten useimmissa päivityksissä, Sony on sisällyttänyt yleisiä parannuksia järjestelmän suorituskykyyn ja vakauteen, DualSense- ja DualSense Edge -ohjaimille, PlayStation VR2 -kuulokkeille, PlayStation VR2 Sense -ohjaimille ja Access-ohjaimelle.

Sonyn päivitystiedot

  • Olemme päivittäneet langattomien DualSense- ja DualSense Edge -ohjainten laiteohjelmistoja parantaaksemme niiden ääniominaisuuksia.
    • Ohjainten kaiuttimista voi nyt kuunnella ääntä suuremmalla voimakkuudella, mikä selkeyttää pelien ja äänichatin ääntä. 
    • Näiden ohjainten mikrofonitulon laatua on parannettu uuden tekoälyä ja koneoppimista hyödyntävän mallin avulla. Näppäinten painalluksesta ja pelin äänestä syntyvää taustahälyä häivytetään, jolloin äänichat toimii paremmin. 
  • Voit nyt muokata PS5:n virtamerkkivalon kirkkautta.
    • Valitse Asetukset > Järjestelmä > Äänimerkki ja valo. Valitse sitten Kirkkaus
  • Olemme lisänneet uusia ominaisuuksia kohtiin Ryhmät ja Näytön jakaminen.
    • Jaettua näyttöä katsovat voivat osoittimilla ja emojireaktioilla reagoida jakajan pelaamiseen.
      • Katsojat voivat käyttää osoitinta tai ilmoittaa tietyn kohdan jaetulta pelinäytöltä pingaamalla. 
      • Katsojat voivat myös lähettää emojireaktioita. 
      • Tämä ominaisuus on saatavilla, kun jakaja laittaa Näytön jakaminen -asetuksissa päälle valinnan Katsojien vuorovaikutukset . 
  • Unicode 15.1:n mukaisten emojien tuki on lisätty. Voit nyt käyttää niitä viesteissä. 
  • Olemme päivittäneet langattoman DualSense-ohjaimen, langattoman DualSense Edge -ohjaimen, PlayStation VR2 -lasien ja PlayStation VR2 Sense -ohjainten laiteohjelmistot vakauden parantamiseksi. 
  • Olemme parantaneet käyttöjärjestelmän toimintaa ja vakautta. 
  • Olemme parantaneet viestejä ja joidenkin näyttöjen käytettävyyttä.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”

Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin

on ilahduttanut toimintapelien ystäviä siirtämällä : Way of the Swordin julkaisua lähemmäs. Aiemmin syyskuun 25. päivälle suunniteltu peli saapuukin 4. syyskuuta, eli pelaajat pääsevät tarttumaan miekkaan lähes kolme viikkoa odotettua aikaisemmin.

Kyseessä on ensimmäinen uusi Onimusha-peli peräti 20 vuoteen. Sarjan edellinen osa julkaistiin vuonna 2006 2:lle, joten paluu on monille pitkäaikaisille faneille merkittävä hetki. Uusi seikkailu sijoittuu Edo-kauden alkuvaiheen Kiotoon ja yhdistää toimintaa sekä samuraiteemaa Capcomille tuttuun näyttävään tyyliin.

Peli julkaistaan :lle, :lle, Series X|S:lle ja :lle. Lisäksi demoversio on jo ladattavissa PC:lle, :lle ja Xboxille. Demon pelanneet ja myöhemmin koko pelin ostavat saavat käyttöönsä Kubi Akari -korun bonussisältönä, kunhan tallennustiedot löytyvät samalta laitteelta.

Julkaisun aikaistaminen kruunaa Capcomin vahvaa vuotta. Yhtiö on kerännyt vuonna 2026 runsaasti kiitosta muun muassa Resident Evil Requiemista, ja nyt se yrittää jatkaa menestysputkeaan tuomalla yhden klassikkosarjoistaan takaisin valokeilaan hieman odotettua aikaisemmin.