PS5 Pro julkistettiin – varaudu kaivamaan taskustasi jouluksi ”hieman” ylimääräistä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro julkistettiin – varaudu kaivamaan taskustasi jouluksi ”hieman” ylimääräistä

on vahvistanut PS5 Pron julkaisun, ja konsoli tuodaan markkinoille 7. marraskuuta hintaan 800 euroa. Uudessa versiossa on merkittäviä parannuksia alkuperäiseen PS5:seen verrattuna.

Konsolin suunnittelusta vastaava Mark Cerny kertoi, että tärkeimmät uudistukset ovat suurempi grafiikkasuoritin (GPU), kehittynyt säteenseurantatekniikka ja tekoälypohjainen kuvien skaalaus. Konsoli muistuttaa ulkonäöltään PS5 Slim -mallia ja siinä on kolme raitaa sivussa. Levyasemaa ei ole, mutta erillinen 4K Blu-ray -asema on ostettavissa lisävarusteena.

PS5 Pron rautapäivitykset mahdollistavat 45 % nopeamman pelien renderöinnin, mikä parantaa pelien yksityiskohtia ja ruudunpäivitysnopeuksia. Cernyn mukaan uusi konsoli ratkaisee ongelman, jossa pelaajat joutuvat valitsemaan suorituskyvyn ja grafiikan välillä. Uusien ominaisuuksien ansiosta pelit voivat pyöriä korkeammilla ruudunpäivitysnopeuksilla ilman, että visuaalinen laatu kärsii.

PS5 Prossa on 67 % enemmän laskentayksiköitä kuin nykyisessä PS5ä, ja muisti toimii 28 % nopeammin. Konsoli tukee myös uutta AI-pohjaista PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -skaalaustekniikkaa, joka parantaa kuvien laatua ja ruudunpäivitysnopeuksia.

Konsoli tukee myös Wi-Fi 7 -yhteyttä, muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) ominaisuutta ja 8K-resoluutioita. PS5 Pron julkaisun yhteydessä julkaistaan 50 ”uudistettua” peliä, jotka hyödyntävät uuden konsolin ominaisuuksia, kuten Spider-Man 2, Gran Turismo 7 ja Hogwarts Legacy.

PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle

Sony

ei ole vielä paljastanut 6:ta, mutta tulevaisuus näyttää selvältä: tekoäly tulee olemaan pelikonsoleiden sydän. -mallissa nähty tekoälypohjainen kuvanparannus on vasta alkua, ja seuraavassa sukupolvessa aiotaan hyödyntää entistä kehittyneempiä tekoälytekniikoita, kuten älykästä kuvan skaalausta ja kehysten generointia.

GPU-valmistajat Nvidia ja ovat siirtymässä aiempaa enemmän softan puolelle, koska raudan tehojen kasvattaminen käy yhä vaikeammaksi. Esimerkiksi Nvidian uusin RTX 5090 -näytönohjain kuluttaa jopa 580 wattia, mutta pelisuoritus kasvaa vain 10–25 prosenttia edelliseen verrattuna. Siksi peleissä aiotaan käyttää tekoälyä luomaan lisää kuvia ja parantamaan grafiikoita ilman, että raudan tarvitsee tehdä koko työtä.

Sony ja AMD ovat kehittäneet yhdessä uuden tekoälyalgoritmin, joka tekee pelien grafiikoista tarkempia ja kauniimpia. Tämä uusi teknologia saattaa löytyä RDNA 5 -arkkitehtuurista, joka todennäköisesti pyörittää tulevaa PlayStationia. Mielenkiintoisena yksityiskohtana on, että teknologia tukee myös vaikkapa :n kaltaisia tekoälysovelluksia, jos pelinkehittäjät niin haluavat.

Tekoälykehysten generointi on tuore ja kiistelty ominaisuus, jossa kone luo uusia kuvia peräkkäisten kuvien väliin sujuvamman pelikokemuksen saamiseksi. Se voi kuitenkin tuoda viivettä ja epätarkkuutta, joten ominaisuus tuskin tulee olemaan pakollinen, pelaajille jää valinnanvapaus.

Vaikka konsolien AI-ominaisuudet voivat herättää kysymyksiä, ne lupaavat mullistaa pelien ulkonäön ja sujuvuuden. Jäämme odottamaan, milloin ja miten tämä tekoälybile alkaa PlayStationin seuraavassa sukupolvessa.

Sonylla menee lujaa – paitsi puhelimissa Kommentit pois päältä artikkelissa Sonylla menee lujaa – paitsi puhelimissa

Sony

julkaisi tilinpäätöksensä, ja luvut paljastavat selkeän voittajan: yhtiön kuvakennoja valmistava yksikkö teki ennätystuloksen. Samaan aikaan Sony-puhelimien tarina jatkaa tuttua kaavaa, alamäki jatkuu.

Yhtiön Imaging & Sensing Solutions -divisioona, joka toimittaa muun muassa älypuhelimien kamerasensoreita, ylsi huimaan 11,4 miljardin euron iikevaihtoon ja 1,65 miljardin euron käyttökatteeseen. Nousua edellisvuoteen verrattuna tuli reippaasti, ja Sony kiittää sekä kysynnän kasvua että vahvaa jenin kurssia. Tulevaisuudessa kehityskustannukset tosin nousevat, kun siirrytään kehittyneempään valmistustekniikkaan.

Samaan aikaan älypuhelinbisnes kitkuttaa. toi sisään noin 1,77 miljardia euroa, mikä on vähemmän kuin yhtiön TV-osaston tuotot ja vielä vähemmän kuin viime vuonna. Puhelimien myyntimäärät jatkavat laskuaan, vaikka koko viihde-elektroniikkadivisioona pysyi kutakuinkin vakaana.

Toisaalta -puolella menee hyvin. Pelien ja PS Plus -palvelun tuomat tulot nostivat -yksikön liikevaihdon lähes 29,5 miljardiin euroon, ja käyttökatetta kertyi yli 2,6 miljardia euroa. Laitemyynti on hieman laskenut, mutta digitaaliset palvelut vetävät.

Myös Sonyn musiikki- ja elokuvabisnes rullaa. Crunchyrollin tilaajamäärät nousivat, striimaus tuotti entistä enemmän ja uusi elokuvateatterihankinta (Alamo Drafthouse) vaikuttaa lupaavalta.

Yhteenvetona: Sony tekee rahaa sensoreilla, peleillä ja striimillä, mutta Xperia-puhelimet saattavat pian olla enemmän muisto kuin tulevaisuus.