PS5 Pro julkistettiin – varaudu kaivamaan taskustasi jouluksi ”hieman” ylimääräistä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro julkistettiin – varaudu kaivamaan taskustasi jouluksi ”hieman” ylimääräistä

on vahvistanut PS5 Pron julkaisun, ja konsoli tuodaan markkinoille 7. marraskuuta hintaan 800 euroa. Uudessa versiossa on merkittäviä parannuksia alkuperäiseen PS5:seen verrattuna.

Konsolin suunnittelusta vastaava Mark Cerny kertoi, että tärkeimmät uudistukset ovat suurempi grafiikkasuoritin (GPU), kehittynyt säteenseurantatekniikka ja tekoälypohjainen kuvien skaalaus. Konsoli muistuttaa ulkonäöltään PS5 Slim -mallia ja siinä on kolme raitaa sivussa. Levyasemaa ei ole, mutta erillinen 4K Blu-ray -asema on ostettavissa lisävarusteena.

PS5 Pron rautapäivitykset mahdollistavat 45 % nopeamman pelien renderöinnin, mikä parantaa pelien yksityiskohtia ja ruudunpäivitysnopeuksia. Cernyn mukaan uusi konsoli ratkaisee ongelman, jossa pelaajat joutuvat valitsemaan suorituskyvyn ja grafiikan välillä. Uusien ominaisuuksien ansiosta pelit voivat pyöriä korkeammilla ruudunpäivitysnopeuksilla ilman, että visuaalinen laatu kärsii.

PS5 Prossa on 67 % enemmän laskentayksiköitä kuin nykyisessä PS5ä, ja muisti toimii 28 % nopeammin. Konsoli tukee myös uutta AI-pohjaista PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -skaalaustekniikkaa, joka parantaa kuvien laatua ja ruudunpäivitysnopeuksia.

Konsoli tukee myös Wi-Fi 7 -yhteyttä, muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) ominaisuutta ja 8K-resoluutioita. PS5 Pron julkaisun yhteydessä julkaistaan 50 ”uudistettua” peliä, jotka hyödyntävät uuden konsolin ominaisuuksia, kuten Spider-Man 2, Gran Turismo 7 ja Hogwarts Legacy.

Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa

on virallisesti hypännyt mukaan tappelupelien ohjainkehitykseen. Sonyn ensimmäinen täysin oma, langaton arcade-tikku sai nyt virallisen nimen, . Ohjain paljastettiin juuri sopivasti ennen vuoden suurinta taistelupelitapahtumaa, Evo 2025 -turnausta Las Vegasissa.

FlexStrike toimii sekä :llä että :llä, ja sen voi liittää joko USB-C-kaapelilla tai langattomasti PlayStation Linkin kautta, eli erittäin matalalla viiveellä, joka kelpaa jopa turnaustasolle. Ohjaimessa on mekaaniset painikkeet, vaihdettavat suuntakiekot (neliö, ympyrä ja oktaani) sekä sisäänrakennettu akku. Mukana tulee myös kuljetuslaukku, joten tämä tikku ei jää vain olohuoneeseen.

Erikoisuutena FlexStrike mahdollistaa jopa kahden ohjaimen liittämisen yhdellä USB-sovittimella – erinomainen ratkaisu kaverimatsien ystäville. Lisäksi samalla adapterilla voi käyttää myös langattomia PlayStation-kuulokkeita, joten huuto ei jää kuulematta matsin tiimellyksessä.

Ohjain sisältää samat painikkeet kuin PS5:n DualSense (paitsi mykistyspainikkeen) ja tarjoaa myös kosketuslevyn sekä mahdollisuuden lukita painikkeet matsin ajaksi, ei enää vahinkoskumppauksia kesken finaalin.

FlexStrike saapuu markkinoille vuoden 2026 aikana, mutta kiinnostuneet voivat jo nyt vilkaista ennakkokappaletta Evo 2025 -tapahtumassa. Hinta ei ole vielä tiedossa, mutta tämä tikku ei todennäköisesti ole se edullisin mättöväline, eikä sen tarvitsekaan olla. Tässä on vakavasti otettava haastaja fight stick -markkinoille.

PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle

Sony

ei ole vielä paljastanut 6:ta, mutta tulevaisuus näyttää selvältä: tekoäly tulee olemaan pelikonsoleiden sydän. -mallissa nähty tekoälypohjainen kuvanparannus on vasta alkua, ja seuraavassa sukupolvessa aiotaan hyödyntää entistä kehittyneempiä tekoälytekniikoita, kuten älykästä kuvan skaalausta ja kehysten generointia.

GPU-valmistajat Nvidia ja ovat siirtymässä aiempaa enemmän softan puolelle, koska raudan tehojen kasvattaminen käy yhä vaikeammaksi. Esimerkiksi Nvidian uusin RTX 5090 -näytönohjain kuluttaa jopa 580 wattia, mutta pelisuoritus kasvaa vain 10–25 prosenttia edelliseen verrattuna. Siksi peleissä aiotaan käyttää tekoälyä luomaan lisää kuvia ja parantamaan grafiikoita ilman, että raudan tarvitsee tehdä koko työtä.

Sony ja AMD ovat kehittäneet yhdessä uuden tekoälyalgoritmin, joka tekee pelien grafiikoista tarkempia ja kauniimpia. Tämä uusi teknologia saattaa löytyä RDNA 5 -arkkitehtuurista, joka todennäköisesti pyörittää tulevaa PlayStationia. Mielenkiintoisena yksityiskohtana on, että teknologia tukee myös vaikkapa :n kaltaisia tekoälysovelluksia, jos pelinkehittäjät niin haluavat.

Tekoälykehysten generointi on tuore ja kiistelty ominaisuus, jossa kone luo uusia kuvia peräkkäisten kuvien väliin sujuvamman pelikokemuksen saamiseksi. Se voi kuitenkin tuoda viivettä ja epätarkkuutta, joten ominaisuus tuskin tulee olemaan pakollinen, pelaajille jää valinnanvapaus.

Vaikka konsolien AI-ominaisuudet voivat herättää kysymyksiä, ne lupaavat mullistaa pelien ulkonäön ja sujuvuuden. Jäämme odottamaan, milloin ja miten tämä tekoälybile alkaa PlayStationin seuraavassa sukupolvessa.