PS5 Pro panostaa säteenseurantaan? – kehittäjille kehotus optimoida pelinsä uutta laitteistoa varten Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro panostaa säteenseurantaan? – kehittäjille kehotus optimoida pelinsä uutta laitteistoa varten

PlayStation 5

Uusi The Vergen raportti vahvistaa huhut :sta. Konsoli on tulossa ja Sony valmistelee jo kehittäjiä päivitettyä laitteistoa varten.

The Vergen Tom Warrenin mukaan Sony pyytää kehittäjiä optimoimaan pelinsä Pro:lle jo tulevana kesänä. Painopisteenä on säteenseuranta peleissä, jotka ovat jo saatavilla PS5:lle tai ovat tulossa sille. Raportti kertoo ”Trinity Enhanced” -merkinnästä, jota voidaan käyttää peleissä, joiden optimointi on tuonut merkittäviä parannuksia. Tämä muistuttaa paljon Microsoftin strategiaa Xbox Series X:lle optimoiduille peleille.

Säteenseuranta on jo käytössä PS5:llä, mutta sen suorituskyky vaihtelee pelien välillä. Esimerkiksi Elden Ringissä ruudunpäivitysväli laskee, kun kyseinen ominaisuus on käytössä. PS5 Pro pyrkii ratkaisemaan tämän ongelman tehokkaammalla näytönohjaimella ja uudella PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR) -tekniikalla. PSSR on hyvin samanlainen kuin Nvidian DLSS ja AMD:n FSR, ja se parantaa suorituskykyä vaatimatta lisälaskua prosessorilta. Tämä on erityisen tärkeää, sillä asiantuntijat ovat väittäneet, että edes PS5 Pro ei välttämättä pysty pyörittämään ensi vuonna ilmestyvää, kovasti odotettua GTA 6:tta 60 FPS:llä.

Vaikka Sony ei ole vielä virallisesti julkistanut PS5 Pro:ta tai sen julkaisupäivää, analyytikot ennustavat julkaisun tapahtuvan loppuvuoden aikana.

Älä sijoita PlayStation 5:tä matolle – tämä voi lyhentää konsolisi käyttöikää Kommentit pois päältä artikkelissa Älä sijoita PlayStation 5:tä matolle – tämä voi lyhentää konsolisi käyttöikää

PlayStation 5

:n sijoituspaikalla voi olla yllättävän suuri merkitys konsolin toiminnalle ja käyttöiälle. Vaikka matto saattaa tuntua kätevältä paikalta pelikoneelle, pehmeä ja pölyä keräävä alusta ei ole sille paras vaihtoehto.

Engadget muistuttaa, että maton kuituihin kertyy pölyä ja muuta likaa, jota konsolin jäähdytysjärjestelmä voi imeä sisäänsä. Ajan mittaan ilmanvaihto voi heikentyä, tuuletin joutua kovemmalle rasitukselle ja laitteen lämpötila nousta. Matto voi myös tukkia tai peittää tuuletusaukkoja, etenkin jos konsoli on sijoitettu matalalle.

Sony suosittelee jättämään konsolin ympärille tilaa

Sonyn ohjeissa kehotetaan välttämään erityisesti pitkäkarvaisia mattoja. Turvallisempi ratkaisu on kuitenkin sijoittaa kovalle ja tasaiselle alustalle, esimerkiksi avoimeen TV-tasoon tai pienelle pöydälle. suosittelee jättämään konsolin ympärille noin 10 senttimetriä vapaata tilaa ilmankiertoa varten.

Ohje koskee alkuperäistä PlayStation 5:tä sekä uudempia Slim- ja Pro-malleja. Laitteiden ilmanvaihtoaukkojen sijoittelussa on eroja, mutta kaikissa tapauksissa hyvä ilmankierto ja pölyttömyys ovat tärkeitä.

Mistä ylikuumenemisen tunnistaa?

Mahdollisia varoitusmerkkejä ovat poikkeuksellisen äänekäs tuuletin, toistuvat pelien kaatumiset ja konsolin näyttämä kuumenemisvaroitus. PS5:ssä on myös suojaustoimintoja, jotka voivat sammuttaa laitteen lämpötilan noustessa liian korkeaksi.

Jos konsoli on ollut pitkään matolla, sen ilmanvaihtoaukkojen puhtaus kannattaa tarkistaa. Ennen puhdistusta laite on sammutettava ja irrotettava sähköverkosta. Pölyä voi poistaa varovasti Sonyn puhdistusohjeita noudattaen.

Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa

-konsolista on onnistuttu tekemään paikallinen tekoälypalvelin. PS5LM-projektin muokattu versio pystyy hyödyntämään hakkeroidun konsolin grafiikkapiiriä ja aiempaa suurempaa osaa sen muistista, minkä ansiosta tekoälymallit toimivat huomattavasti aiempaa nopeammin.

Tom’s Hardwaren mukaan kehittäjä sai Llama 3.2 3B -kielimallin tuottamaan jopa 124 tokenia sekunnissa. Token tarkoittaa kielimallin käsittelemää tekstin osaa, joten lukema kertoo siitä, kuinka nopeasti pystyy muodostamaan vastauksiaan.

Grafiikkapiiri toi merkittävän nopeusparannuksen

PS5LM perustuu avoimen lähdekoodin llama.cpp-ohjelmistoon. Projektin ensimmäinen versio käytti lähinnä konsolin suoritinta, mikä rajoitti tekoälymallien käytettävissä olevan muistin noin kuuteen gigatavuun.

Uudessa toteutuksessa käytetään PS5_Vulkan-projektin kautta konsolin AMD-grafiikkapiiriä. Samalla tekoälymallien käyttöön saatiin noin 11,4 gigatavua muistia. Tämä mahdollistaa myös aiempaa suurempien kielimallien suorittamisen.

Kehittäjän ilmoittamissa testeissä Gemma 4 E4B saavutti noin 61 tokenia sekunnissa ja suurempi Qwen3.8-27B noin 20 tokenia sekunnissa. Tulokset havainnollistavat, kuinka mallin koko vaikuttaa suorituskykyyn: yli sadan tokenin nopeus saavutettiin pienemmällä mallilla, ei 27 miljardin parametrin mallilla.

Konsoli toimii myös kotiverkon tekoälypalvelimena

PS5LM:n käyttöliittymästä voi seurata esimerkiksi suorittimen ja grafiikkapiirin kuormitusta, lämpötiloja sekä muistinkäyttöä. Ohjelmisto tukee myös selaimella käytettävää keskustelunäkymää, joten konsolilla toimivaa kielimallia voi käyttää muilta saman kotiverkon laitteilta.

Ratkaisu toimii paikallisesti ilman pilvipalvelua, mutta vaatii muokatun eli niin sanotusti jailbreakatun PlayStation 5:n. Kyse ei siis ole Sonyn virallisesta ominaisuudesta, eikä tavallinen päivitetty pysty käyttämään sitä suoraan.

Projektin lähdekoodi ja tarkemmat tekniset tiedot ovat saatavilla GitHubissa. Vaikka kokeilu osoittaa pelikonsolin potentiaalin muuhunkin kuin pelaamiseen, suurten kielimallien suorittamista rajoittavat edelleen konsolin muisti ja laskentateho.

Lähteet: Tom’s Hardware