PS5 Pro – Sonyn tehokkain konsoli julkaistaan näillä näppäimillä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro – Sonyn tehokkain konsoli julkaistaan näillä näppäimillä

julkaisee uuden -pelikonsolin 7. marraskuuta, ja laitteesta on vihdoin paljastettu viralliset tekniset tiedot. Uusi on suunniteltu tarjoamaan pelaajille entistä paremman suorituskyvyn ja visuaalisen laadun, ja samalla julkistettiin lista yli 50 pelistä, jotka saavat Pro-päivityksen hyödyntääkseen uuden konsolin tehoa.

Paranneltu suorituskyky ja tekniset tiedot

PlayStation 5 Pron sisällä sykkii 16,7 teraflopin AMD Radeon GPU, jonka teho on selkeästi peruskonsolin 10,23 teraflopia korkeampi. Konsoliin on lisätty myös 2 gigatavua DDR5-muistia, mikä tukee suurempaa datamäärää ja parantaa laitteiston moniajokykyä. Laite on varustettu 390W teholähteellä, mikä tarkoittaa, että PS5 Pro kuluttaa hieman enemmän virtaa kuin alkuperäinen PS5, mutta se tarjoaa vastineeksi paljon lisää suorituskykyä ja graafista potentiaalia.

Uutta konsolia varten kehitetty PSSR-upscaling-tekniikka parantaa kuvanlaatua ja suorituskykyä tehokkaasti, ja Sony lupaa, että PS5 Pro voi tarjota hintaansa nähden markkinoiden parhaan pelikokemuksen.

Yli 50 peliä hyödyntää uutta tehoa

Sonyn mukaan yli 50 peliä saa heti julkaisussa PS5 Pro -parannukset, jotka tuovat korkeampia kuvataajuuksia, tarkempia grafiikoita ja parempia yksityiskohtia. Näihin kuuluvat esimerkiksi , Marvel’s Spider-Man 2, ja . Lista kattaa monipuolisesti eri tyylilajeja aina toiminnallisista roolipeleistä urheilupeleihin ja suosituista seikkailupeleistä kauhupeleihin. Näin laaja kattaus mahdollistaa sen, että monenlaiset pelaajat pääsevät hyödyntämään uuden konsolin parannuksia.

Puutteita ja tulevia päivityksiä

Huomionarvoista on kuitenkin, että joitakin suosittuja pelejä, kuten , ja , ei ole listalla. Tämä voi johtua siitä, että PS5 Pro -parannusten tekeminen vaatii kehittäjiltä lisätyötä, eivätkä kaikki studiot ole vielä valmiita julkaisemaan omia päivityksiään. Todennäköisesti monet näistä peleistä saavat myöhemmin Pro-parannuksia, kun kehittäjät ehtivät optimoida pelinsä uudelle laitteistolle.

Pelaajille lisää laatua ja vakautta

Vaikka kaikki pelit eivät heti tue PS5 Pron kaikkia ominaisuuksia, tehokkaampi laitteisto tuo parannuksia myös yleiseen suorituskykyyn, mikä tarkoittaa vakautta ja sujuvampia pelikokemuksia. PS5 Pro houkuttelee erityisesti pelaajia, jotka arvostavat visuaalista laatua ja teknistä suorituskykyä, ja sen hinta, 849€, lupaa tarjota vahvan vaihtoehdon PC-pelaamiselle.

Katsellaan….

Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta”

DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?

Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.

Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:

“En itsekään pidä AI-sotkusta.”

Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.

“Ymmärrän täysin kritiikin”

Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.

Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.

Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.

Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia

Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.

Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:

  • perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
  • kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
  • “parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua

Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.

Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet

Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.

lupaa, että pelinkehittäjät voivat:

  • kouluttaa omia mallejaan
  • päättää itse, miltä lopputulos näyttää
  • tai olla käyttämättä teknologiaa kokonaan

Tämä on iso ero siihen pelkoon, että tekoäly vain “ottaa ohjat”.

Lopullinen testi on vielä edessä

DLSS 5 ei ole tulossa pelaajien käsiin ennen syksyä 2026. Se antaa Nvidialle aikaa hioa teknologiaa – ja ehkä myös vakuuttaa skeptikot.

Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin

on paljastanut uuden DLSS 5 -teknologiansa, jota yhtiö kuvailee suurimmaksi harppaukseksi peligrafiikassa sitten säteenseurannan. Käytännössä kyse on tekoälypohjaisesta renderöinnistä, joka muokkaa pelien visuaalista ilmettä lennossa ja joskus melko radikaalisti.

Julkaisuvideolla nähtiin useita tunnettuja pelejä, kuten Requiem, ja . Lopputulos ei kuitenkaan vakuuttanut kaikkia. Hahmojen ulkonäkö muuttui paikoin niin paljon, että osa katsojista vertasi efektiä suoraan sosiaalisen median filttereihin tai jopa tekoälymeikkikerrokseen.

Erityisesti Resident Evilin hahmot herättivät hämmennystä, kun valaistus ja yksityiskohdat muokkasivat kasvoja lähes tunnistamattomiksi. Myös Starfieldin hahmot näyttivät joidenkin mielestä siltä kuin ne olisi siirretty kokonaan toisesta pelistä. Vaikka teknologia tuo mukanaan näyttävää valaistusta ja yksityiskohtia, moni kokee sen rikkovan alkuperäistä taiteellista tyyliä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole skeptisiä. Todd Howard kertoi teknologian “herättäneen Starfieldin eloon” testikäytössä, ja Capcomin tuottajat näkevät DLSS 5:n tärkeänä askeleena kohti entistä immersiivisempiä pelikokemuksia. Myös on innoissaan sen mahdollisuuksista tulevissa projekteissa.

DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä, ja tuki on luvattu pitkälle listalle pelejä aina Assassin’s Creed Shadowsista uusiin verkkoräiskintöihin. Vaikka teknologia voi tuoda pelit lähemmäs “Hollywood-tasoa”, kaikki eivät ole varmoja, haluavatko he pelihahmojensa näyttävän siltä.