PS5 Pro – Sonyn tehokkain konsoli julkaistaan näillä näppäimillä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro – Sonyn tehokkain konsoli julkaistaan näillä näppäimillä

julkaisee uuden -pelikonsolin 7. marraskuuta, ja laitteesta on vihdoin paljastettu viralliset tekniset tiedot. Uusi on suunniteltu tarjoamaan pelaajille entistä paremman suorituskyvyn ja visuaalisen laadun, ja samalla julkistettiin lista yli 50 pelistä, jotka saavat Pro-päivityksen hyödyntääkseen uuden konsolin tehoa.

Paranneltu suorituskyky ja tekniset tiedot

PlayStation 5 Pron sisällä sykkii 16,7 teraflopin AMD Radeon GPU, jonka teho on selkeästi peruskonsolin 10,23 teraflopia korkeampi. Konsoliin on lisätty myös 2 gigatavua DDR5-muistia, mikä tukee suurempaa datamäärää ja parantaa laitteiston moniajokykyä. Laite on varustettu 390W teholähteellä, mikä tarkoittaa, että PS5 Pro kuluttaa hieman enemmän virtaa kuin alkuperäinen PS5, mutta se tarjoaa vastineeksi paljon lisää suorituskykyä ja graafista potentiaalia.

Uutta konsolia varten kehitetty PSSR-upscaling-tekniikka parantaa kuvanlaatua ja suorituskykyä tehokkaasti, ja Sony lupaa, että PS5 Pro voi tarjota hintaansa nähden markkinoiden parhaan pelikokemuksen.

Yli 50 peliä hyödyntää uutta tehoa

Sonyn mukaan yli 50 peliä saa heti julkaisussa PS5 Pro -parannukset, jotka tuovat korkeampia kuvataajuuksia, tarkempia grafiikoita ja parempia yksityiskohtia. Näihin kuuluvat esimerkiksi , Marvel’s Spider-Man 2, ja . Lista kattaa monipuolisesti eri tyylilajeja aina toiminnallisista roolipeleistä urheilupeleihin ja suosituista seikkailupeleistä kauhupeleihin. Näin laaja kattaus mahdollistaa sen, että monenlaiset pelaajat pääsevät hyödyntämään uuden konsolin parannuksia.

Puutteita ja tulevia päivityksiä

Huomionarvoista on kuitenkin, että joitakin suosittuja pelejä, kuten , ja , ei ole listalla. Tämä voi johtua siitä, että PS5 Pro -parannusten tekeminen vaatii kehittäjiltä lisätyötä, eivätkä kaikki studiot ole vielä valmiita julkaisemaan omia päivityksiään. Todennäköisesti monet näistä peleistä saavat myöhemmin Pro-parannuksia, kun kehittäjät ehtivät optimoida pelinsä uudelle laitteistolle.

Pelaajille lisää laatua ja vakautta

Vaikka kaikki pelit eivät heti tue PS5 Pron kaikkia ominaisuuksia, tehokkaampi laitteisto tuo parannuksia myös yleiseen suorituskykyyn, mikä tarkoittaa vakautta ja sujuvampia pelikokemuksia. PS5 Pro houkuttelee erityisesti pelaajia, jotka arvostavat visuaalista laatua ja teknistä suorituskykyä, ja sen hinta, 849€, lupaa tarjota vahvan vaihtoehdon PC-pelaamiselle.

Katsellaan….

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.