PS5 Pro:n ominaisuuksia vuodettiin verkkoon – sisäpiiriläinen väittää speksien olevan totta Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro:n ominaisuuksia vuodettiin verkkoon – sisäpiiriläinen väittää speksien olevan totta

PlayStation 5

Pelialan verkkosivusto ja eräänlaiseksi ”sisäpiiriläiseksi” osoittautunut Insider Gaming on vahvistanut, että Pro -laitteen vuotaneet tekniset tiedot ovat todellisia.

, joka on koodinimeltään ”Trinity”, odotetaan tarjoavan merkittävän suorituskyvyn parannuksen, 45% nopeampaa renderöintiä ja 2-3 kertaa nopeampaa säteenseurantaa verrattuna tavalliseen :een. Se tukee myös raporttien mukaan jopa 8K-resoluutiota, mahdollisesti tulevan ohjelmistopäivityksen kautta.


Juuri vuodetut asiakirjat vahvistivat konsolista seuraavaa:

  • Renderöinti 45% nopeampaa kuin PS5:ssä
  • 2-3 kertaa nopeampi säteenseuranta (joissakin tapauksissa jopa 4x)
  • 33,5 terafloppia
  • PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) -ylläpikäännös / -tasoitusratkaisu
  • Tuki jopa 8K-resoluutiolle on suunniteltu tulevaa SDK-versiota varten
  • Räätälöity koneoppimisarkkitehtuuri
  • Tekoälyllä varusteltu kiihdytin, joka tukee 300 TOPS:ia 8-bittistä laskentaa / 67 TFLOPS:ia 16-bittistä liukulukua

Vaikka Sony ei ole vielä virallisesti omalta taholtaan vahvistanut tietoja, vuoto viittaa mahdolliseen PS5 Pro:n julkaisuun joulusesongille 2024.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

PS5:n hinnankorotus sai pelaajat ryntäämään kaupoille Kommentit pois päältä artikkelissa PS5:n hinnankorotus sai pelaajat ryntäämään kaupoille

Sony PlayStation Pro 5

onnistui tekemään tempun, joka kuulostaa melkein paradoksilta: konsolin hinnankorotus lisäsi sen myyntiä. Huhtikuun alussa voimaan astunut -hintojen nosto sai pelaajat liikkeelle vauhdilla, kun moni halusi napata laitteen vanhalla hinnalla ennen kallistumista.

Analytiikkayhtiö raportoi, että :n viikoittainen myynti Yhdysvalloissa nousi vuoden 2026 korkeimmalle tasolle viikolla, joka päättyi 4. huhtikuuta, eli juuri ennen hintojen nousun voimaantuloa. Toisin sanoen kuluttajat toimivat nopeasti, nyt tai ei koskaan.

Hintojen nousu ei ollut mikään pieni nykäys. Euroopassa tavallinen PS5 maksaa nyt 649,99 euroa ja Digital Edition 599,99 euroa. Tehokkaampi kipusi peräti 899,99 euroon, mikä alkaa jo tuntua lompakossa. Myös -etäpelilaite nousi 249,99 euroon. Vertailun vuoksi, alkuperäinen PS5 maksoi julkaisussaan vuonna 2020 noin 500 euroa.

Sony perustelee hinnankorotuksia globaalin taloustilanteen paineilla. Yhtiön mukaan päätös oli välttämätön, jotta se pystyy jatkossakin tarjoamaan laadukkaita ja innovatiivisia pelikokemuksia. Näyttää siltä, ettei pelien maailma ei ole immuuni inflaatiolle.

Tilanne kertoo paljon kuluttajien käyttäytymisestä. Kun hinnankorotus uhkaa, moni toimii nopeasti, vaikka kyseessä olisi satojen eurojen ostos. PS5:n kohdalla tämä tarkoitti myyntipiikkiä, joka sai Sonyn kassakoneet laulamaan vielä ennen hintojen nousua.