PS5:n käyttöjärjestelmän uusi betapäivitys tuo mukanaan melleviä ominaisuuksia – saatavuutta kotimaahamme joudutaan vielä odottelemaan tovi Kommentit pois päältä artikkelissa PS5:n käyttöjärjestelmän uusi betapäivitys tuo mukanaan melleviä ominaisuuksia – saatavuutta kotimaahamme joudutaan vielä odottelemaan tovi

Sony PlayStation 5

on ilmoittanut betaversion käyttöjärjestelmän päivityksestä, joka on täynnä uusia ominaisuuksia ja parannuksia PlayStation 5:lle, tarjoten varhaisen pääsyn valituille pelaajille ennen laajempaa käyttöönottoa tulevina kuukausina.

Korostuksia ovat mm:

Parannettu DualSense-ohjain

Sisäänrakennettu kaiutin pumppaa nyt ulos äänekkäämpää ja selkeämpää ääntä pelin äänille ja äänikeskusteluille. Lisäksi mikrofonin laatu ottaa harppauksen eteenpäin tekoälyn avulla, joka suodattaa taustamelun pois.

Interaktiivisempi jakamisnäyttö

Katsojat voivat nyt käyttää osoittimia ja emoji-reaktioita aktiivisesti osallistuakseen isännän pelikokemukseen kokoruututilassa. Säädettävä virtamerkkivalo: Mukauta :n virtamerkkivalon kirkkautta mieltymyksiesi mukaan. Beta on tällä hetkellä rajoitettu valituille osallistujille valituilla alueilla. Suomea täten siis vielä odotamme!

Lähde: PlayStation Blog

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.