Psykologisen kauhun alta paljastuu traaginen tarina: arviossa Hedera Kommentit pois päältä artikkelissa Psykologisen kauhun alta paljastuu traaginen tarina: arviossa Hedera

Hedera

6 / 10
Hyvää Hedera onnistuu rakentamaan pelkoa ja ahdistuksen tunnetta ilman halpoja äkkipelokkeita. Pelissä on Dead Dreamsiin verrattuna enemmän erilaisia puzzleja ja jännitystä nostattavia mekanismeja. Juoni on selkeä ja toimiva. Huonoa Tallenusmekanismissa edelleen parannettavaa. Joissakin kohdissa ei ole selvää, pitääkö antautua hirviölle, paeta sitä vai tappaa se. Pistoolin osumatarkkuus on harmillisen kehno, ja pelimaailmassa on harmillisen vähän vuorovaikutusmahdollisuuksia. Yleisesti Hedera on onnistunut peli kaikille indie-kauhun ystäville, jotka arvostavat tunnelmaa, tarinaa ja dynaamista pelon tunnetta äkillisten säikäytysten sijaan. Peli ei yllä edeltäjänsä tasolle, mutta on kaiken kaikkiaan toimiva ja laadukas tekele.

Pelikehittäjä Aiaz Marxin tekemä kauhupeli Dead Dreams kohosi välittömästi yhdeksi -kauhun suosikeistani. Ei siis ihme, että innostuin heti, kun Marxin uusin peli Hedera julkaistiin toukokuussa. RPG Makerilla toteutettu kauhupeli seuraa vahvasti edeltäjänsä jalanjäljissä, mutta onnistuu myös tuomaan pöytään paljon uutta niin pelimekaanikkojen kuin tarinankerronnankin suhteen.

sijoittuu huomattavasti rajatumpaan ja keskittyneempään tarinaan kuin Dead Dreams. Päärolissa on nainen nimeltään Ivy, jonka psyykkeen salat paljastuvat eri puzzlejen ja flashbackien kautta. Tarinan edetessä pelimaailma monimutkaistuu ja synkistyy, ja samalla pelaaja oivaltaa pelihahmon traumat, jotka muodostavat pelin synkän maailman. Eteneminen tuntuu luontevalta ja pelin puzzlet vaihtelevat helpoista hieman hankalimpiin, mutta mikään ei ole liian vaikeaa tai liian helppoa.

Monet mekaniikat ja tehosteet pelissä ovat tuttuja jo niille, jotka ovat Dead Dreamsia pelailleet. On erilaisia koodilukkoja, paettavia hirviöitä, palapelejä ja intensiivisiä hetkiä. Välillä ruutu hidastuu ja keskittyy pelihahmoon niin, että pelaajan syke saadaan nousemaan optimaalisesti seuraavaa groteskia ilmestystä varten, ja toisinaan pelaajaa pelotellaan muutoin hiljaisessa pelimaailmassa kuuluvilla yhtäkkisillä äänillä. Mukana on kuitenkin myös uusia priming-tapoja ja pelimekanismeja, jotka pitävät pelaajan varpaillaan.

Kuvakaappaus pelistä

Pelissä on uutena lisäyksenä ase, jota pelaaja voi käyttää tietyissä kohdissa, sekä vikkelämpi juoksu, joka auttaa monissa tilanteissa. Lisäksi uusia puzzleja on tarjolla runsaasti, ja ne tuovatkin peliin paljon virkistävyyttä. Kameran tuoma välähdys pimeässä on herkullinen pelon aiheuttaja, kun valokeilassa vilahtaakin jotain, minkä ei toivoisi vaanivan pimeydessä.

Hederan vahvuutena on odotetustikin sen tunnelma. Peli onnistuu luomaan tarinan, joka eroaa dramaattisesti Dead Dreamsin monisäikeisestä narratiivista. Tarinaa on helpompi seurata, ja pelin tapahtumat on helpompi yhdistää koherentiksi kokonaiskuvaksi. Pelon tunnetta saadaan rakennettua hyvällä maulla niin, että se on tarpeeksi dynaamista. Monessa kohtaa pelaaja huomaa yrittävänsä epätoivoisesti löytää uloskäyntiä ahdistavasta tilanteesta tai tapaa välttää peloke, jonka aavistaa edessään. Hengähdystaukoja tarjotaan onneksi sopivasti.

Pelin tallennus ei ole edelleenkään niin sulavaa, kuin mitä toivoisi. Jos ei osaa ajoittaa tallennuksiaan oikein, saattaa joutua palaamaan pitkänkin matkan pelissä taaksepäin. Pelissä tarjotun aseen osumatarkkuus on monissa kohdin myös toivottoman epätarkka. Pelimaailma ei vieläkään tunnu kannustavan omatoimiseen tutkimiseen, ja interaktio ympäristön kanssa tuntuu jäävän harmillisen vähälle. Monessa kohtaa heräsi ajatus, että mitä jos tekisinkin asian x toisin, ja sen toivoisi intuitiivisesti antavan edes jonkin lopputuloksen pelkän tyhjyyden sijaan. Kohtasin myös pelin loppuhetkillä bugin, jonka takia jouduin aloittamaan hieman kauempaa taas päästäkseni haluamaani lopetukseen. Peli tarjoaa muutaman erilaisen lopun riippuen pelaajan valinnoista, joten se tuntuu kannustavan hyvin uudelleenpelaamiseen.

on onnistunut jälleen Hederan kohdalla luomaan jännittävän, ahdistavan, oivaltavan ja immersiivisen kauhukokemuksen, jossa ei sorruta halpoihin temppuihin ja äkkipelokkeisiin. Pelaaja kulkee läpi todentuntuisen tarinan, jossa riittää tulkittavaa myös kirjaimellisten merkitysten ulkopuolelta. Vaikka pelissä olikin hieman Dead Dreamsia enemmän turhauttavia kohtia, jään odottamaan innolla Marxin seuraavaa peliprojektia.

Kuvakaappaus pelistä

Sympaattinen ja retroileva tasoseikkailu Cave Story+ ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Sympaattinen ja retroileva tasoseikkailu Cave Story+ ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

tarjoaa tällä viikolla ilmaiseksi sympaattista tasohyppelyä ja seikkailua yhdistelevää -peliä.

Cave Story+ on uusittu indiehitti, jonka ensimmäinen julkaisu ilman plus-merkkiä saapui kauppapaikoille vuonna 2004. Tuoreempi versio tästä metroidvaniasta sisältää uuden englanninkielisen käsikirjoituksen, sekä hiotumman soundtrackin. Nimike antaa pelaajille myös mahdollisuuden koluta indiejulkaisun luolastot läpi joko alkuperäisillä tai uusituilla grafiikoilla. Taustamusiikkia voi pelissä vaihtaa alkuperäisen, remasteroidun tai täysin uuteen uskoon laitettujen raitojen väliltä.

Voit ladata Cave Story+ -pelin ilmaiseksi Epic Games Storesta aina ensi viikon torstaihin asti.

Gamedev Fund tarjoaa varhaisen vaiheen rahoitusta indie-pelinkehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Gamedev Fund tarjoaa varhaisen vaiheen rahoitusta indie-pelinkehittäjille

Gamedev Fund

on valmis ottamaan vastaan rahoitushakemuksia kehittäjätiimeiltä eri EU-maista. Varhaisen vaiheen sijoitusrahasto on perustettu edistämään lupaavien korkealaatuisten - ja konsolipelien menestystä.

”Gamedev Fund on tulosta pelialan veteraanien halusta antaa takaisin yhteisölle. Olemme huomanneet, että monen vuoden kokemuksen jälkeen alalla sinulla alkaa olla luontainen halu jakaa tietämystä ja auttaa muita menestymään. Voimme samaistua pelinkehittäjiin, ymmärrämme heidän tarpeensa ja sen, miltä tuntuu olla yrityksen perustajan asemassa. Tiedämme, kuinka haastavaa on hankkia rahoitusta -pelille, ja siksi yhdistimme voimamme ja keräsimme varoja tukeaksemme monia tiimejä, jotka haluavat julkaista pelinsä.”

sanoo Vytautas Dobilas, Gamedev Fundin toinen perustaja.

Sen lisäksi, että Gamedev Fund tarjoaa rahoitusta ensiluokkaisille indie-peleille PC:llä ja konsoleilla. Sillä on myös kasvava joukko mentoreita, jotka ovat innokkaita jakamaan neuvoja ja antamaan ohjeita pelien menestyksekkääseen kehittämiseen ja julkaisemiseen. Tiimi pyrkii aktiivisesti laajentamaan neuvonantajien, muiden pääomasijoittajien ja julkaisijoiden verkostoaan, jotta pelinkehittäjätiimit saataisiin yhteen alan tärkeiden henkilöiden kanssa, jotka voivat auttaa heitä menestymään.

Pelinkehittäjätiimit, joilla on demo valmiina voivat tehdä hakemuksen täällä.