Psykologista kauhua ja paniikkia merellä: Layers of Fear 2 -pelin uusi traileri näyttää vilauksia tulevasta Kommentit pois päältä artikkelissa Psykologista kauhua ja paniikkia merellä: Layers of Fear 2 -pelin uusi traileri näyttää vilauksia tulevasta

Vuonna 2016 Gun Median julkaisema psykologinen kauhupeli Layers of Fear saa jatko-osan, jonka uusi traileri tarjoaa lisää painostavaa tunnelmaa. Layers of Fear 2 -peli luottaa edeltäjänsä tavoin tarinan voimaan, jonka edetessä psykologinen kauhu hiipii peliin mukaan. Tällä kertaa peli sijoittuu elokuvan teon ja sen lavastuksen ympärille.

Layers of Fear 2 -pelin päähenkilönä on 1950-luvun näyttelijä, joka näyttelee pääosaa matkustajalaivaan sijoittuvalla elokuvalla. Kuvauksista vastaava mysteerinen ohjaaja ja eristyksissä oleva tapahtumapaikka luovat hyvän pohjan tarinalle. Pelissä kohdataan ahtaita paikkoja, muuttuvia ympäristöjä sekä näyttelijän omaa hämmennystä, kun hän yrittää selvittää mikä hänessä on totta ja mikä kuviteltua.

Layers of Fear 2 ilmestyy kuluvan vuoden aikana, mutta alustoja ei ole vahvistettu. Oletettavasti se ilmestyy ainakin PC:lle, PlayStationille sekä Xbox Onelle.

Viime vuonna ilmestynyt ensimmäinen traileri

Aiemmin julkaistu video pelin toteutuksesta ja ideoista:

God of War: Laufey ja Fable julkaistaan päivän erolla helmikuussa 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa God of War: Laufey ja Fable julkaistaan päivän erolla helmikuussa 2027

on vahvistanut, että julkaistaan 16. helmikuuta 2027, vain päivää ennen kuin Microsoftin odotettu avaa ennakkopääsynsä. Julkaisujen ajoitus nostaa kulmakarvoja, sillä Fable ilmestyy ensimmäistä kertaa samaan aikaan myös 5:lle Xboxin rinnalla.

Tilanne kuvastaa hyvin Microsoftin viime vuosien muutosta. Yhtiö on tuonut useita aiemmin -yksinoikeudella julkaistuja pelejä myös kilpaileville alustoille, ja Fable jatkaa tätä linjaa. Samaan aikaan Sony pitää edelleen kiinni suurimmista pelisarjoistaan PlayStation-yksinoikeuksina, joihin myös kuuluu.

Fable on yksi Microsoftin suurimmista tulevista julkaisuista, ja Playground Gamesin kehittämän roolipelin kerrotaan olevan myös poikkeuksellisen kallis tuotanto. Sen odotetaan olevan Xboxin vastaus suuriin avoimen maailman fantasiapeleihin, mutta nyt peli joutuu kilpailemaan heti julkaisussaan yhden PlayStationin tunnetuimman yksinoikeuspelisarjan uuden osan kanssa.

Vaikka julkaisupäivien osuminen lähes peräkkäin voi olla sattumaa, asetelma korostaa PlayStationin vahvaa pelitarjontaa. Helmikuussa 2027 -pelaajat saavat pelattavakseen sekä Sonyn uuden God of Warin että Microsoftin Fablen, kun taas Xbox-pelaajat jäävät luonnollisesti ilman God of Waria. Keskustelu yksinoikeuspelien merkityksestä tuskin hiljenee tämänkään jälkeen.

Fable – Xbox Game Studios

God of War: Laufey – Sony Interactive Entertainment

Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista

Bungien uusi verkkoräiskintä on ajautunut vaikeaan tilanteeseen vain vähän aikaa julkaisunsa jälkeen. :n tilastojen mukaan pelin samanaikainen pelaajamäärä on pudonnut noin 6 000 pelaajaan, kun kaikkien aikojen huippu oli yli 88 000. Samaan aikaan keräsi Steamissä lähes 60 000 samanaikaista pelaajaa, eli noin kymmenkertaisen yleisön.

Haasteet eivät rajoitu pelkästään :lle. Raportin mukaan Marathon ei kuulu myöskään Xboxin sadan pelatuimman pelin joukkoon, vaan jää taakse jopa useista -aikakauden klassikoista, kuten :sta ja :sta. yrittää houkutella pelaajia takaisin lisäämällä peliin kahden viikon mittaisen PvE-pelitilan, mutta nähtäväksi jää, riittääkö se kääntämään suunnan.

Studion tilanne näyttää muutenkin haastavalta. Bungie on kärsinyt viime aikoina irtisanomisista, ja kirjasi aiemmin noin 766 miljoonan dollarin (noin 660 miljoonan euron) arvonalentumisen Bungie-sijoituksestaan. Lisäksi Marathonin peliohjaaja Joseph Ziegler on siirtynyt pois tehtävästään, mikä lisää epävarmuutta studion tulevaisuudesta.

Vaikka Bungie on edelleen yksi pelialan tunnetuimmista nimistä, Marathonin vaisu vastaanotto on nostanut esiin kysymyksen siitä, mihin suuntaan studio seuraavaksi kääntyy. Palaako painopiste takaisin Destinyyn, syntyykö kokonaan uusi yksinpeli vai nähdäänkö Bungie tulevaisuudessa ennen kaikkea muiden -studioiden tukena? Tällä hetkellä vastaus on vielä hämärän peitossa.