Puutarhasimulaattori Garden In! ilmestyi PC:lle – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Puutarhasimulaattori Garden In! ilmestyi PC:lle – katso traileri

Garden In!

Suomalainen julkaisija Bonus Stage Publishing ja italialainen kehittäjä Dramatic Iceberg ovat tänään innoissaan avatessaan vihdoin ovet unelmiesi puutarhoihin, jotka ovat täynnä söpöyttä ja lämpöä, uusimman hankkeensa Garden In! -pelin muodossa.

Garden In! on suomalaisen Bonus Stage Publishingin julkaisema, ja heidän ensimmäinen leppoisa pelinsä.

”On ollut hienoa työskennellä Dramatic Icebergin lahjakkaan tiimin kanssa ja nähdä, miten peli on kehittynyt ensimmäisestä nähdystä versiosta valmiiksi laatutuotteeksi. Näemme suurta kysyntää viihtyisämmille peleille :llä, ja olemme onnekkaita saadessamme Garden In!:in kanssa yhteistyötä tekevän investoijan, jolla on samanhenkinen maailmankatsomus.”

kertoo Sami Mikkola

”Nyt kun koko tiimimme on työskennellyt pelin parissa jo pitkään, olemme innoissamme nähdessämme, kuinka puutarhat kukkivat pian ympäri maailmaa. Olemme nykyään hyviä tutkimaan kasvien maailmaa ja koko tiimi kehittää jatkuvasti uusia kasveja ja malleja, joten Garden In! yhteisö tulee pian näkemään myös paljon päivityksiä!”

Pelin suunnittelija Tommaso Verde kiusoittelee pelaajia julkaisun jälkeen ilmestyvällä sisällöllä

Garden In! on saatavilla Steam, ja -palveluista PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.