Quake II saa uudelleenkäsittelyn – tältä peli näyttää moderneilla laitteilla Kommentit pois päältä artikkelissa Quake II saa uudelleenkäsittelyn – tältä peli näyttää moderneilla laitteilla

Legendaarinen vuonna 1997 ilmestynyt -räiskintäpeli on saamassa modernin käsittelyn kun julkaistaan kesäkuun 6. päivä. Niin kuin moni muukin peli hiljattain, myös tämä uudelleenkäsittely sisältää massiivisen määrän ray-tracing -efektiä eli säteenseurantaa.

Pelissä on säteenseurannan lisäksi myös moninpelituki, dynaaminen valaistus, uudet tekstuurit, päivitetty fysiikanmallinnus sekä efektit. Kaiken lisäksi koko tämän lystin saa ladattua ilmaiseksi.

Quake II RTX on osa Nvidian markkinointikikkaa ja suitsuttaa omien RTX-näytönohjaimien myyntiä. Pelissä pääsee pelaamaan alkuperäisestä versiosta tutut kolme ensimmäistä tasoa. Uudelleenkäsittely tekee pelistä paikoittain reilusti synkemmän.

Voit katsoa pelin trailerin tästä:

Half-Life 2 RTX -lisäosa ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Half-Life 2 RTX -lisäosa ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Half-Life 2 RTX

-lisäosa on nyt saatavilla ilmaiseksi Steamissa kaikille :n omistajille. Orbifold Studios -yhteisökehittäjien luoma lisäosa hyödyntää :n RTX Remix -alustaa ja tuo peliin täyden säteenseurannan, fysiikkaan perustuvat tekstuurit sekä 4K-grafiikan.

Lisäosa uudistaa pelin visuaalisen ilmeen kokonaisvaltaisesti. Jokainen tekstuuri, malli ja valaistusefekti on päivitetty, mikä tekee City 17:n dystooppisesta maailmasta entistä ilmavamman ja elävämmän. Kehittäjät ovat työstäneet käsin uusia, fysiikkaan perustuvia tekstuureita ja korkean polygonimäärän malleja.

Half-Life 2 RTX on kehitetty yhteistyössä tiimin kanssa, joka on aiemmin osallistunut muihin suosittuihin Half-Life 2 -yhteisöprojekteihin. Lisäosa on ilmainen kaikille, jotka omistavat alkuperäisen Half-Life 2:n.

On kuitenkin huomioitava, että lisäosa vaatii tehokkaan tietokoneen toimiakseen sujuvasti. Käyttäjät ovat raportoineet ongelmia ja hidastumisia vähemmän tehokkailla laitteistoilla.

Voit ladata Half-Life 2 RTX -lisäosan ilmaiseksi :lle täältä.

PUBG ja inZoi saavat tekoälykumppanit: ”Co-Playable Characters” mullistavat pelien yhteistyön Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG ja inZoi saavat tekoälykumppanit: ”Co-Playable Characters” mullistavat pelien yhteistyön

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

, eteläkorealainen peliyhtiö, joka tunnetaan :sta ja tulevasta -pelistä, tuo peleihinsä uudenlaisen ominaisuuden: tekoälyyn pohjautuvat Co-Playable Characters (CPC). Nämä kumppanit lupaavat tarjota ihmismäistä yhteistyötä ja strategista tukea pelaajille, aivan kuin oikeat tiimikaverit.

Mikä on CPC?

CPC:t ovat tekoälyhahmoja, jotka on varustettu Avatar Cloud Engine (ACE) -teknologialla rakennetulla pienellä kielimallilla (Small Language Model, SLM). Ne ymmärtävät pelitilanteita ja reagoivat niihin luonnollisella tavalla. Toisin kuin perinteiset NPC:t, CPC:t voivat keskustella pelaajien kanssa ja tehdä yhteistyötä dynaamisesti.

PUBG:ssa CPC:iden rooli on toimia pelikavereina. Yksi esitellyistä kumppaneista on nimeltään Ally, joka kommunikoi pelaajan kanssa äänellä ja auttaa suorittamaan tehtäviä. Esimerkiksi pelaaja voi pyytää Allya etsimään varusteita, ilmoittamaan vihollisista tai tukemaan taistelussa. Demonstraatiovideolla Ally löysi pelaajalle ammustarvikkeita, varoitti vihollisista ja jopa tarjosi strategisia vaihtoehtoja, kuten flankaamisen. Ally käytti samalla ääni-kommunikaatiota, joka muistutti oikeiden pelaajien välistä tiimipuhetta.

inZoi: Tekoälyllä rikastettu elämäsimulaatio

Kraftonin uusi inZoi-peli, joka haastaa -sarjan, hyödyntää CPC-teknologiaa eri tavalla. Pelin ”Zoi”-hahmot tekevät päätöksiä ja elävät reaaliaikaisesti ”omien kokemustensa ja vapaan tahtonsa” mukaan. Zoit voivat esimerkiksi seurata muotitrendejä, levittää huhuja, kehittää maineitaan ja reagoida ympäröivään maailmaan.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille?

Krafton uskoo, että CPC:t tuovat pelaamiseen inhimillisyyttä ja syvyyttä, joka voi tehdä yksinpelistä yhtä mukaansatempaavan kuin tiimipelaaminen muiden ihmisten kanssa. Teknologia on osa laajempaa trendiä, jossa pelinkehittäjät, kuten , ja , investoivat generatiiviseen tekoälyyn ja hahmojen realistisempaan vuorovaikutukseen.

Haasteet ja tulevaisuus

Vaikka AI:n käyttö peleissä avaa uusia mahdollisuuksia, se herättää myös kysymyksiä eettisistä ja ympäristöllisistä vaikutuksista. Krafton itse on panostanut vahvasti tekoälyyn perustamalla syväoppimisyksikön vuonna 2022.

CPC-teknologian avulla PUBG ja inZoi pyrkivät rikastamaan pelikokemuksia tavalla, joka voi määrittää uudelleen pelaajien odotukset NPC-hahmoista. Pelaajat pääsevät kokeilemaan näitä uusia tekoälykumppaneita lähitulevaisuudessa.