Quentin Tarantinon luottonäyttelijä Michael Madsen on kuollut 67-vuoden iässä Kommentit pois päältä artikkelissa Quentin Tarantinon luottonäyttelijä Michael Madsen on kuollut 67-vuoden iässä

Hollywoodin kovanaamojen vakikasvo Michael Madsen on kuollut 67-vuotiaana. Madsen löydettiin torstaina aamulla tajuttomana kodistaan Malibussa, ja hänet todettiin kuolleeksi paikan päällä kello 8.25. Näyttelijän edustajan mukaan kuolinsyy oli sydänkohtaus.

Madsen tunnettiin etenkin Quentin Tarantinon elokuvista, kuten Reservoir Dogs, Kill Bill, The Hateful Eight ja Once Upon a Time in Hollywood. Hänen roolinsa olivat usein synkkiä ja karismaattisia – miehiä, jotka vaikuttivat yhtä vaarallisilta kuin arvoituksellisilta.

Elokuvahistoriaan jäävät myös hänen esiintymisensä muun muassa elokuvissa Thelma & Louise, Donnie Brasco, Species ja Sin City. Uransa aikana Madsen teki yli 300 roolityötä ja tasapainoili intensiteetin ja herkkyyden välillä, kuten hänen elämäkertansa kuvailee: ”Hän toi jokaiseen rooliin särmää ja sielua.”

Vaikka Madsenin elokuvalista kasvoi loppuvuosina myös vähemmän mairittelevilla nimikkeillä, hän suhtautui siihen tyynesti. ”Joskus pitää maksaa asuntolaina ja laittaa lapset kouluun. Ei aina voi valita parasta käsikirjoitusta,” hän sanoi vuonna 2018 The Hollywood Reporterille.

Näyttelijän yksityiselämä oli kaukana hänen roolihahmoistaan: seitsemän lapsen isä ja pitkäaikainen aviomies, joka kertoi viettäneensä vapaa-aikansa mieluiten pyjamassa kotona katsellen vanhoja länkkäreitä.

Michael Madsen jätti jälkensä amerikkalaiseen elokuvaan – kulmikkaana, karismaattisena ja täysin omana itsenään.

Skate palaa ilmaisena early accessiin 16. syyskuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Skate palaa ilmaisena early accessiin 16. syyskuuta

:n pitkään odotettu -pelisarjan uudistus saa vihdoin early access –julkaisupäivän, peli on saatavilla 16. syyskuuta :llä (, , ) sekä PlayStationilla ja Xboxilla. Hyvä uutinen, pääset pelaamaan ilmaiseksi.

Skate vaatii nettiyhteyden ja EA-tilin, sillä peli on suunniteltu jatkuvasti päivittyväksi, massiiviseksi moninpelikaupunkisandboxiksi. Kehittäjä lupaa, että kaupunki muuttuu ajan myötä, ja pelissä on live-tapahtumia sekä muita aktiviteetteja.

Trailerissa keskitytään erityisesti moninpeliin, skaterit liitelevät San Vansterdamin kaduilla, ohittaen liikenteen ja kiipeillen kattoon ripustettujen temppuratojen yli. Peli tuo klassisen :n hengen nykyaikaan ja tarjoaa avoimen maailman tutkittavaksi ja temppujen hiottavaksi.

Aiemmin suljetuissa testiversioissa on nähty myös kosmetiikkaostoksia, mutta kaikki ostokset nollataan early access -julkaisun yhteydessä ja aiemmin maksetut rahat palautetaan. Pelaajat voivat siis hypätä uudistuneeseen Skateen täysin puhtaalta pöydältä.

Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa Kommentit pois päältä artikkelissa Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa

Japanin mobiilipelimarkkinoilla eletään synkkiä aikoja. ilmoitti hiljattain lopettavansa kaksi yli kymmenen vuoden ikään ehtinyttä gacha-hittiään, Final Fantasy: Brave Exviuksen ja Dragon Quest of the Starsin. Päätös ei tullut täysin yllätyksenä: kehityskustannukset ovat karanneet käsistä, kilpailu on kovaa ja markkinat tursuavat jo valmiiksi vastaavia pelejä.

Moni pelikehittäjä kokee, että ura mobiilipelien parissa on kuin Titanicilla matkustamista, paikkoja pinnalla pysymiseen on yhä vähemmän.

Alan sisällä jatkaminen tarkoittaa takertumista hupeneviin pelastusveneisiin. – Kehittäjä tiivisti tilanteen karusti.

Vuosia jatkuneet megahitit, kuten ja , pitävät pintansa, mutta uusia menestystarinoita ei juuri synny.

Kehittäjien ongelmat eivät lopu siihen. Moni, joka on rakentanut koko uransa gacha-pelien ympärille, huomaa, että taidot eivät siirry suoraan konsolipelien maailmaan. Konsolikehitys vaatii toisenlaista osaamista, graafista huipputekniikkaa, monimutkaisia toiminnallisuuksia ja tiukkoja teknisiä tarkistuksia kun taas mobiilipeleissä tärkeintä on ollut palvelinpuoli ja mikromaksujen hallinta.

Laivasta on vaikea hypätä pois, vaikka sen tietää uppoavan. – Indie-Us Gamesin edustaja Alwei kiteytti.

Markkinan alamäki näkyy jo luvuissa. Japanin online-pelimarkkinoiden arvo oli vuonna 2024 noin 7,48 miljardia euroa, mikä merkitsee selvää laskua edellisvuodesta. Samalla kehityskustannukset ovat nousseet yli 3 miljoonaan euroon peliä kohden, lähes viisinkertaisiksi kymmenessä vuodessa. Yhdistelmä, jossa kasvanut hintalappu kohtaa kutistuvat tuotot, ei lupaa hyvää.

Japanin gacha-pelit eivät katoa yhdessä yössä, mutta moni alan ammattilainen joutuu jo miettimään, kuinka kauan oma “paikka pelastusveneessä” riittää. Tulevaisuus näyttää siltä, että vain harvat ja valitut hitit pysyvät pinnalla, kun muu laivasto uppoaa hitaasti syvyyksiin.