Rage 2 sai vaatimusmäärittelyt PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Rage 2 sai vaatimusmäärittelyt PC:lle

Bethesda on valottanut tasan viikon päästä ilmestyvän post-apokalyptinen räiskintäpelin laitteistovaatimusmäärittelyitä.

-konsolilla peli toimii 1080p tarkkuudella ja rajoitetulla 30 fps ruudunpäivityksellä. puolestaan käyttää 900p tarkkuutta ja samaa rajoitettua 30 fps ruudunpäivitystä. Konsoleiden tehokkaammilla versioilla Playstation 4 Pro ja -laitteilla peli toimii 60 fps ruudunpäivityksellä.

:llä meininki on tietenkin vapaampaa. Ruudunpäivitystä ei ole rajattu ja peli tukee myös laajakuvanäyttöjä (21:9 ja 32:9). Grafiikoita voi myös säätää vapaammin. Pelissä voi säätää näkökentän laajuutta, HUD:in ja tähtäimen voi halutessa piilottaa, sekä Motion blur ja Depth of field -efektit voi ottaa pois päältä. Alta voit katsoa vielä tarkemmat vaatimukset PC-laitteistolle.

PC suositeltu kokoonpano:

  • 64-bittinen prosessori ja käyttöjärjestelmä
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7, 8.1, tai 10 (64-bit)
  • Prosessori: Intel Core i7-4770 tai AMD Ryzen 5 1600X
  • Muisti: 8GB RAM
  • Näytönohjain: Nvidia GTX 1070 8GB tai AMD Vega 56 8GB
  • Kovalevytila: 50 GB

PC minimivaatimus:

  • 64-bittinen prosessori ja käyttöjärjestelmä
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7, 8.1, or 10 (64-bit)
  • Prosessori: Intel Core i5-3570 tai AMD Ryzen 3 1300X
  • Muisti: 8GB RAM
  • Näytönohjain: Nvidia GTX 780 3GB tai AMD R9 280 3GB
  • Kovalevytila: 50 GB

Rage 2 ilmestyy siis toukokuun 14. päivä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Bethesdan Launcherin kautta. Steam versiota tästä pelistä ei tulla näkemään.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.