Rainbow Six Extraction haastaa pelaajat selviytymistaisteluun loismaisia hirvityksiä vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Extraction haastaa pelaajat selviytymistaisteluun loismaisia hirvityksiä vastaan

Rainbow Six Extraction

Ubisoft Forward -tapahtumassa esitelty Rainbow Six Extraction -toimintapeli jatkaa suositun Rainbow Six -pelien jatkumoa uudenlaisella moninpelillä. Rainbow Six Extraction on moninpeli, joka vaatii pelaajilta yhteistyökykyä, selviytymisviettiä ja nopea tilannetajua. Sen erikoisuutena on myös täysiverinen ristiinpelattavuus eri pelialustoilla. Tämän lisäksi pelissä saavutettu edistyminen siirtyy pelialustasta toiseen oman pelitilin myötä.

Aiemmin Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine -nimellä tunnettu Rainbow Six Extraction laajentaa Rainbow-sotilaiden osaamista tuntematonta orgaanista uhkaa vastaan. Kun meteori osui pieneen kaupunkiin New Mexicon osavaltiossa vuosia sitten, jotain mystistä alkoi tapahtua. Loismaiset oliot alkoivat lisääntyä vauhdilla ja vallata ympäristöä tyrmistyttävällä tehokkuudella. Vaikka ensin vaikutti siltä, että joukko Rainbow Six: Siege -sotilaita sai loisepidemian pysähtymään, pian entistä voimakkaampi versio alkoi tehdä nousuaan. Tämän seurauksena perustettiin REACT-joukoista koostuva operaatio, joka ottaisi ongelman käsittelyynsä.

Pelissä pelaaja ottaa REACT-sotilaan roolin tiimissään ja valmistautuu kohtaamaan loismaiset Archæans-olennot vaarallisissa selviytymistaisteluissa. Jokaisen operaation myötä pelaaja on vaikean valinnan edessä: paeta ja lunastaa palkinto, vai jatkaako yhä pidemmälle paremman palkkion toivossa. Jokainen kohtaaminen vihollisen kanssa voi olla viimeinen ja yhteenotot kohtalokkaita. Kaatuneet Rainbow-operaattorit ovat myös pois vahvuudesta, kunnes ne on pelastettu takaisin joukkoihin.

Valittavissa on peräti 18 erilaista Rainbow Six -operaattoria, joista jokaisella on omat kykynsä ja aseensa. Eri vahvuuksien ja heikkouksien tunteminen on kaikki kaikessa pelin intensiivisissä taisteluissa. Mukana on 12 yksilöllistä pelikarttaa omine haasteineen, vihollisineen ja uhkineen. Lisäksi vaikeudet kasvavat pelissä edistymisen myötä.

julkaistaan sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle 16. syyskuuta 2021. Peli tulee saataville myös – ja + -tilauspalveluihin.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.