Rainbow Six Extraction haastaa pelaajat selviytymistaisteluun loismaisia hirvityksiä vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Extraction haastaa pelaajat selviytymistaisteluun loismaisia hirvityksiä vastaan

Rainbow Six Extraction

Ubisoft Forward -tapahtumassa esitelty Rainbow Six Extraction -toimintapeli jatkaa suositun Rainbow Six -pelien jatkumoa uudenlaisella moninpelillä. Rainbow Six Extraction on moninpeli, joka vaatii pelaajilta yhteistyökykyä, selviytymisviettiä ja nopea tilannetajua. Sen erikoisuutena on myös täysiverinen ristiinpelattavuus eri pelialustoilla. Tämän lisäksi pelissä saavutettu edistyminen siirtyy pelialustasta toiseen oman pelitilin myötä.

Aiemmin Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine -nimellä tunnettu Rainbow Six Extraction laajentaa Rainbow-sotilaiden osaamista tuntematonta orgaanista uhkaa vastaan. Kun meteori osui pieneen kaupunkiin New Mexicon osavaltiossa vuosia sitten, jotain mystistä alkoi tapahtua. Loismaiset oliot alkoivat lisääntyä vauhdilla ja vallata ympäristöä tyrmistyttävällä tehokkuudella. Vaikka ensin vaikutti siltä, että joukko Rainbow Six: Siege -sotilaita sai loisepidemian pysähtymään, pian entistä voimakkaampi versio alkoi tehdä nousuaan. Tämän seurauksena perustettiin REACT-joukoista koostuva operaatio, joka ottaisi ongelman käsittelyynsä.

Pelissä pelaaja ottaa REACT-sotilaan roolin tiimissään ja valmistautuu kohtaamaan loismaiset Archæans-olennot vaarallisissa selviytymistaisteluissa. Jokaisen operaation myötä pelaaja on vaikean valinnan edessä: paeta ja lunastaa palkinto, vai jatkaako yhä pidemmälle paremman palkkion toivossa. Jokainen kohtaaminen vihollisen kanssa voi olla viimeinen ja yhteenotot kohtalokkaita. Kaatuneet Rainbow-operaattorit ovat myös pois vahvuudesta, kunnes ne on pelastettu takaisin joukkoihin.

Valittavissa on peräti 18 erilaista Rainbow Six -operaattoria, joista jokaisella on omat kykynsä ja aseensa. Eri vahvuuksien ja heikkouksien tunteminen on kaikki kaikessa pelin intensiivisissä taisteluissa. Mukana on 12 yksilöllistä pelikarttaa omine haasteineen, vihollisineen ja uhkineen. Lisäksi vaikeudet kasvavat pelissä edistymisen myötä.

julkaistaan sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle 16. syyskuuta 2021. Peli tulee saataville myös – ja + -tilauspalveluihin.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.