Rainbow Six Extraction -toimintapeli julkaistaan tammikuussa kaveripassin kera Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Extraction -toimintapeli julkaistaan tammikuussa kaveripassin kera

Rainbow Six Extraction

Rainbow Six -pelisarjan uusin tulokas laajentaa taktisen ja ryhmävetoisen toimintapelin teemoja taisteluihin tuntematonta muukalaisuhkaa vastaan. Tom Clancy’s julkaistaan tammikuussa 2022 yhdessä ainutlaatuisen Buddy Pass -kaveritoiminnon kera. Lisäksi peli tukee eri alustojen välistä pelaamista ja etenemistä. Peli on nyt ennakkotilattavissa normaalia huokeampaan hintaan.

Kiivastempoista ja yhteistyöhenkistä toimintapelaamista tarjoava peli sisältää monipuolisen hahmonkehitysjärjestelmän eri pelihahmoille eli operaattoreille. Jokaisella näistä on omat erikoistaitonsa sekä varustuksensa ja aseensa, jotka näin tukevat erilaisia pelityylejä. Pelissä on neljä eri vaikeustasoa sekä 12 täysin uutta ja yllätyksellistä pelikarttaa. Jokainen näistä kentistä on jopa kolme kertaa Rainbow Six Siege -pelin vastaavia isompia. Pelikentät sijoittuvat neljälle dynaamiselle alueelle ja tarjoavat vaihtelua pelin etenemisen myötä.

Eri operaattoreille on valittavissa jopa yli 60 erilaista asetta sekä Rainbow Six Siegestä tuttuja varusteita sekä täysin uudenlaisia REACT-joukkojen varusteita. Pelille on myös luvassa julkaisun jälkeistä lisäsisältöä, joka tuo mukanaan uutta tekemistä ja erilaisia palkintoja.

Extraction-pelin mukana tulee kaksi Buddy Pass -kutsukorttia, joilla voi kutsua kavereitaan mukaan pelaamaan. Kutsun avulla kaveri voi pelata peliä ilmaiseksi jopa 14 päivän ajan useimmilla pelialustoilla. Tämän kutsuajan aikana kerätyt kokemuspisteet ja muu edistyminen tallentuvat pelaajakohtaisesti, joten mikäli pelaaja ostaa pelin, jo saavutetut edistysaskeleet siirtyvät automaattisesti pelaajaprofiilin mukana käyttöön. Lisäksi pelin ennakkotilaajat saavat käyttöönsä Orbital Decay Cosmetic Bundle -lisäpaketin. Se sisältää kosmeettisia lisävarusteita omille operaattoreille. Pelin perusversion lisäksi myynnissä on pelin Deluxe-versio, joka sisältää peruspelin ohella kolme lisäsisältöpakettia.

Erikoislisänä jokainen molemmat Rainbow Six Siege- ja Rainbow Six Extraction -pelit omistava pelaava saa käyttöönsä United Front -lisäpaketin. Se sisältää neljä ainutlaatuista varustepakettia, joiden sisällön saa käyttöön kummassakin pelissä. Lisäksi pelaaja saa käyttöönsä kaikki Extraction-pelin operaattorit myös Siegen puolella.

Rainbow Six Extraction julkaistaan sekä , , ja S sekä ja -konsoleille että :lle tammikuun 20. päivä 2022. Peli tulee saataville myös Google Stadia- ja + -tilauspalveluihin.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.