Rainbow Six Siege -maailmanmestaruuskisat pelataan helmikuussa Pariisissa – mukana suomalaisväriä Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -maailmanmestaruuskisat pelataan helmikuussa Pariisissa – mukana suomalaisväriä

Rainbow Six Siege Invitational 2021

Ubisoftin huippusuositun Tom Clancy’s Rainbow Six Siege -verkkopelin maailmanmestaruus ratkotaan Six Invitational -tapahtumassa 9.-21. helmikuuta 2021.

Kymmenien miljoonien pelaajien pelaama Rainbow Six: Siege -verkkopeli saa viidennet maailmanmestaruuskisansa helmikuussa Pariisissa. Maailman huippujoukkueet Ranskaan tuova Six Invitational -turnaus järjestetään lähiverkkotapahtumana tiukasti turvallisuusohjeita noudattaen. Tästä johtuen kisapaikalla ei ole tällä kertaa mukana kisayleisöä.

Pelaajien ja kisahenkilökunnan turvallisuus ja terveys ovat tapahtumassa etusijalla. Pelijulkaisija Ubisoft, tapahtumajärjestäjä Live Nation, Ranskan hallitus sekä terveys- ja turvallisuusasioista vastaavat ACEPS ja ISMA huolehtivat tapahtuman turvallisuudesta terveysviranomaisten ohjeistuksen mukaisesti. Kisoissa huolehditaan hygieniasta, turvaväleistä ja muista tärkeistä toimienpiteistä kaikkien turvallisuus huomioiden.

Six Invitational -mestaruuskisoissa on mukana 20 maailman huippujoukkuetta neljältä eri Rainbow Six: Siege -pelialueelta. Näitä ovat Aasian ja Tyynenmeren alue, Eurooppa, latinalainen Amerikka ja Pohjois-Amerikka. Joukkueet aloittavat ottelunsa ryhmävaiheessa 9.-14. helmikuuta, jolloin ryhmät jaetaan kahteen kymmenestä joukkueesta koostuvaan lohkoon. Ryhmävaiheen lopussa kahdeksan parhaiten menestynyttä joukkuetta kummastakin lohkosta etenevät pudotuspeleihin. Ne pelataan 17.-21. helmikuuta välisenä aikana.

Myös suomalaisväriä nähdään mukana, sillä viime viikonloppuna Euroopan mestaruuden itselleen napanneessa G2 Esports -tiimissä pelaa kaksi suomalaispelaajaa, jotka ovat Juhani ”Kantoraketti” Toivonen ja Aleksi ”UUNO” Työppönen.

Turnaustapahtuman ohella Rainbow Six: Siege aloittaa Six Invitationalin myötä uuden pelivuoden. Tällöin pelintekijät luovat silmäyksen kuudennen pelivuoden tarjontaan ja sen mukana tuleviin uudistuksiin. Tapahtumassa on myös paneelikeskustelu pelin ja kilpaurheilun tiimoilta sekä näytösottelu, johon ottavat osaa peliyhteisön merkittävimmät sisällöntuottajat.

Six Invitational -tapahtuman ottelutiedot, päivämäärät, osallistuvat joukkueet ja turvallisuusohjeet sekä muut tärkeät tiedot löytyvät täältä.

Lisätietoja Rainbow Six -pelin elektronisen urheilun toiminnasta löytyy täältä.

on saatavana sekä – ja -pelikonsoleille että :lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.