Rainbow Six Siege -pelin Containment -tapahtuma antaa esimakua tulevasta Extraction -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -pelin Containment -tapahtuma antaa esimakua tulevasta Extraction -pelistä

Rainbow Six Siege

Ubisoft aloittaa tänään uuden Rainbow Six Siege -pelin Containment-tapahtuman, joka kestää 24. elokuuta asti. Sen aikana pelaajat voivat pelata uutta Nest Destruction -pelitilaa, joka on tulevan Rainbow Six Extraction -pelin innoittama.

Pelissä on uusittu konsulaattikartta, joka tarjoaa pelaajille ensituntuman Rainbow Six Extraction -pelin kammottavasta ilmapiiristä ja tappavista vihollisista. Nest Destruction -tilassa pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen taistelemaan kotipesästä. Hyökkääjät pelaavat REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team) -agentteina. Heidän on tuhottava pesä lopullisen tavoitteen avaamiseksi ja kierroksen voittamiseksi. Loinen on turmellut puolustajat, jotka liikkuvat nopeammin ja ovat kestävämpiä, mutta ovat aseettomia ja voivat käyttää vain lähitaisteluja hyväkseen.

Rainbow Six Siege on pelattavissa ilmaiseksi 13.-15. elokuuta ja silloin voi ansaita kaksi kertaa enemmän Battle Pass -pisteitä. Silloin peli on myös 70 prosentin alennusmyynnissä.

Rainbow Six Extraction julkaistaan sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle 16. syyskuuta 2021. Peli tulee saataville myös Google Stadia- ja Ubisoft+ -tilauspalveluihin.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege on saatavana sekä PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille että PC:lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+
-tilauspalvelussa.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.