Rainbow Six Siege -pelin Euroopan-finaalit pelataan tulevana viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -pelin Euroopan-finaalit pelataan tulevana viikonloppuna

Rainbow Six Siege European League

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege -verkkopelin eurooppalaisen liigan jännittävä loppukilpailu koetaan tulevana viikonloppuna, 15.-17. tammikuuta 2021.

Turvallisuussyistä turnaus toteutetaan tällä kertaa verkkotapahtumana. Euroopan-finaalien myötä vuoden 2020 liigapelit tulevat päätökseen ja kilpailun voittaja julkistetaan Euroopan mestariksi. Kilpailu on jaettu kahteen eri luokkaan. Neljä parhaiten menestynyttä joukkuetta kilpailevat euroopanmestaruudesta. Näiden lisäksi alemmassa haastajaluokassa kilpaillaan European Challenger Leaguen voitosta, jonka voittaja pääsee seuraavalla kaudella mukaan kisaamaan mestaruusluokkaan.

Euroopan-liigan semifinaalit ja kolmannen sijan ottelut ratkaistaan paras kolmesta pelistä -periaatteella. Sen sijaan Euroopan-liigan ja Challenger-liigan päätösottelut sekä liigojen välinen karsintaottelu pelataan paras viidestä pelistä -periaatteella.

Perjantaina 15. tammikuuta on vuorossa Euroopan-liigan pudotuspelien ensimmäinen kierros, jossa toisiaan vastassa ovat BDS ja Natus Vincere. Challenger-liigan päätösottelussa toisensa kohtaavat Cowana Gaming ja MNM.

Lauantaina 16. tammikuuta pelataan Euroopan-liigan pudotuspelien toinen kierros, jolloin vuorossa ovat G2 Esports ja Virtus.pro. Liigojen välisessä karsintaottelussa toisensa kohtaavat Rogue ja Challenger-liigan päätösottelun hävinnyt joukkue.

Kisat huipentuvat sunnuntaina 17. tammikuuta pelattaviin pronssi- ja kultaotteluihin. Ensimmäisenä vuorossa on pronssiottelu, jossa toisensa kohtaavat semifinaaleissa hävinneet joukkueet. Sen jälkeen vuorossa on liigan kultaottelu, jossa toisistaan mittaa ottavat semifinaalien voittajajoukkueet.

Pelitapahtumat alkavat jokaisena päivänä kello 16.00 Suomen-aikaa.

Mestaruustittelin lisäksi luvassa on yhteensä sadan tuhannen Yhdysvaltain dollarin palkintopotti, joka jaetaan kisaavien joukkueiden kesken. Lisätietoja kisatapahtumasta löytyy täältä.

Koko pelitapahtuma on katsottavissa sekä Rainbow Six Siegen Twitch ja YouTube -kanavilla.

on saatavana sekä – ja -konsoleilla, että :llä. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.