Rainbow Six Siege -pelin kahdeksas pelivuosi käynnistyy ilmaisviikolla ja uudella operaattorilla Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -pelin kahdeksas pelivuosi käynnistyy ilmaisviikolla ja uudella operaattorilla

Rainbow Six Siege

on käynnistänyt Rainbow Six Siegen kahdeksannen pelivuoden ensimmäisen kauden tuomalla peliin uuden operaattorin ja muita päivityksiä.

Operation Commanding Force -kausi käynnistää Rainbow Six Siegen kahdeksannen pelivuoden. Se tuo mukanaan Brava-nimisen hyökkääjän, jonka Kludge-drooni voi hakkeroida puolustajien elektroniset laitteet. Brava on kotoisin Brasiliasta ja liittyy hyökkääjiin osana Viperstrike-ryhmää. Hän käyttää PARA-308-rynnäkkökivääriä ja tehokasta CAMRS-tarkkuuskivääriä ensisijaisina vaihtoehtoina. Sivuaseina on käytössä USP40-pistooli ja Super Shorty -haulikko.

Joitakin drooneja käytetään partioimiseen, toisia voidaan käyttää tuhoamiseen, mutta Bravan Kludge-droonia käytetään hakkerointiin. Se pystyy hakkeroimaan vihollisen elektronisia laitteita kaukaa, jolloin onnistunut hakkerointi joko tuhoaa laitteet tai muuttaa ne omiksi aseiksi ja muiksi välineiksi.

Uuden pelivuoden ensimmäinen kausi tuo mukanaan myös uudelleen lataamiseen liittyvän päivityksen ja huijauksen eston, joka keskittyy hiirtä ja näppäimistöä käyttäviin konsolipelaajiin. Mukana on myös aloittelijahaasteita, jotka auttavat pelaajia oppimaan Siegen perusteet.

Uuden pelivuoden kunniaksi on pelattavissa ilmaiseksi viikon ajan 9.-16.3.2023. Lisätietoja ilmaispelaamisesta löytyy täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.