Rainbow Six Siege -pelin kuudes kausi käyntiin ilmaisviikolla ja argentiinalaisin ottein Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -pelin kuudes kausi käyntiin ilmaisviikolla ja argentiinalaisin ottein

Rainbow Six Siege

Ubisoftin huippusuositun Tom Clancy’s Rainbow Six Siege -verkkopelin kuudes pelivuosi on alkanut argentiinalaisen hyökkääjäoperaattorin ja pelin ilmaisviikon voimin.

Kuudennen pelivuoden ensimmäinen kausi, Crimson Heist, esittelee uutena operaattorina argentiinalaisen hyökkääjän. Flores ohjastaa kauko-ohjattavaa RCE-räjähdettä, jota voidaan vapaasti ohjata kentällä rajoitetun ajan. Sen loppuessa RCE räjähtää voimakkaasti aiheuttaen merkittävää tuhoa lähiympäristöön. Floresin ensisijaisena aseena on joko AR33-rynnäkkökivääri tai SR-25-tarkkuuskivääri. Käsiaseena häneltä löytyy puoliautomaattinen GSH-18-pistooli.

Pelikauden uusittuna karttana esitellään Border-kenttä, jota on työstetty uusiksi laajentamalla tiettyjä sisäosia aiempaa isommaksi. Samalla joitain aiempia kulkuväyliä on poistettu ja hajoavien seinien määrää on vähennetty. Vastapainoksi rakennuksen ulkopuolelle on rakennettu uusi portaikko.

Kuudes pelikausi esittelee myös uudet Battle Pass -kaistat sadan tason voimalla ja peräti 131 ansaittavalla palkinolla. Premium-kaista on avattavissa käyttöön 1200 R6-krediitin hintaan, joka tuo Floresin pelaajan käyttöön välittömästi. Muille pelaajille Flores tulee erikseen ostettavaksi 30. maaliskuuta.

Lisäksi pelikausi tuo Match Replay -beetaversion kaikille pelaajille. Myös Gonne-6-käsiase tulee saataville kaikille pelaajille ilman lisähintaa.

Muita kausipäivityksiä ovat uudet kausittaiset aseskinit ja useat pelimekaniikan hienosäädöt. Samalla myös operaattorien ostohintaa lasketaan.

Rainbow Six Siege on pelattavissa ilmaiseksi 18.-25. maaliskuuta välisen ajan. Ilmaisaika koskee sekä peruspeliä että Crimson Heist -laajennusta. Ilmaisviikon aikana pelin eri versiot ovat myynnissä alennushinnoin. Alennukset ovat enimmillään jopa 70 prosenttia.

Peli on saatavana sekä PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X- ja Xbox One -konsoleille että PC:lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.