Rainbow Six Siege -pelin seitsemäs vuosi käynnistyy ilmaisjaksolla Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -pelin seitsemäs vuosi käynnistyy ilmaisjaksolla

Rainbow Six Siege

tuo uudelle pelikaudelle uuden operaattorin ja pelimuodon sekä laajentaa peliä Emerald Plains -pelikartalla.

Demon Veil on -pelin seitsemännen pelivuoden ensimmäisen kauden nimi. Kausi tuo mukanaan uusia ominaisuuksia ja lisää sisältöä. Näistä keskeisin on japanilainen puolustusoperaattori Azumi, jonka erikoisvälineenä on Kiba Barrier. Azumin heitettävistä kanistereista purkautuu käytössä kuluvaa suojamateriaalia, joka tuo luodeilta suojaavan pinnan esimerkiksi lattioiden ja seinien reikien peittämiseen. Tämä toimii kätevänä ja monikäyttöisenä puolustusvarusteena hyökkääjiä vastaan.

Lisäksi Demon Veil -pelikausi tarjoaa pelaajille klassisen Team Deathmatch -pelimuodon sekä Irlantiin sijoittuvan Emerald Plains -kentän. Tämä onkin Rainbow Six Siege -pelin ensimmäinen täysin uusi pelikartta kolmeen vuoteen. Emerald Plains tulee pelattavaksi pian pelikauden avaamisen jälkeen.

Team Deathmatch -pelimuoto tarjoaa kokeneille pelaajille hyvän tavan lämmitellä itseään varsinaisia turnausotteluita varten. Samalla se on uusille pelaajille oiva tapa tutustua Rainbow Six Siegen maailmaan hieman helpommin lähestyttävän pelityylin kautta. Pelimuoto on pysyvä laajennus ja toimii näin myös kätevänä keinona harjoitella uusien operaattorien taito- ja varustevalikoimaa.

Lisäksi Demon Veil päivittää peliä pienemmillä muutoksilla, kuten tasapainottamalla hahmoluokkia ja tuomalla puhelinnumerovarmennuksen rankattuihin peleihin.

Uutta kautta juhlitaan myös ilmaispelaamisella, sillä sekä Team Deathmatch että peruspeli ovat koettavissa ilmaiseksi -tietokoneilla ja PlayStation-pelikonsoleilla 17.-24. maaliskuuta välisen ajan.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Se on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.