Rainbow Six Siege -toimintapeli laajentui uudella Operation Steel Wave -lisäosalla Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -toimintapeli laajentui uudella Operation Steel Wave -lisäosalla

Rainbow Six Siege

Operation Steel Wave on Tom Clancy’s Rainbow Six Siege -toimintapelin uusin lisäosa. Se sisältää kaksi uutta operaattorihahmoa, uudistetun House-kartan ja uuden puolustuslaitteen.

Pelin viidennen pelivuoden kausikortin omistajille uudet operaattorihahmot ovat heti käytettävissä. Muille pelaajille operaattorit tulevat ostettavaksi 23. kesäkuuta alkaen joko pelin Renown- tai R6 Credits -valuutalla. Täysin uudistettu House-pelikartta on kaikkien pelaajien pelattavissa saman tien.

Lisäosan uudet operaattorit ovat norjalainen hyökkäyshahmo Ace ja eteläafrikkalainen puolustaja Melusi. Acen erikoisuutena on heitettävä ja pintoihin kiinnittyvä S.E.L.M.A., jolla voidaan tuhota erilaisia seinäpintoja sekä erilaisia puolustuslaitteita. Melusin varusteena on Banshee-lisälaite, jolla on kaksi erilaista toimintoa. Laite hidastaa sen näköyhteydessä olevia vihollisia, jonka lisäksi Banshee ilmaisee tunnistettavalla varoitusäänellä näkökenttään ilmaantuvasta vihollisesta.

Kahden operaattoriluokan lisäksi House-kentän uudistus tarjoaa entistä kiehtovamman taistelukentän sekä puolustajille että hyökkääjille. Kenttäuudistus tekee kartasta aiempaa monipuolisemman tarjoten uudenlaisia taktisia mahdollisuuksia eri hahmoille.

Puolustusluokan uutena vaihtoehtoisena lisälaitteena on pintoihin tarttuva liikevaroitin. Se varoittaa puolustajia lähestyvästä vihollisesta kuuluvalla äänellä.

Rainbow Six Siege on saatavana sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.