Rainbow Six Siege -toimintapeli laajentuu uudella sisällöllä Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -toimintapeli laajentuu uudella sisällöllä

Rainbow Six Siege

Ubisoft julkisti Six Invitational 2020 -pelitapahtumassa Tom Clancy’s Rainbow Six Siege -toimintapelille viidennen ja kuudennen pelivuoden suunnitelmansa. Ne tuovat mukanaan uutta pelisisältöä sekä muuttavat jo olemassa olevia ominaisuuksia rakenteellisesti. Näihin lukeutuvat sekä operaattorihahmojen ja pelikenttien uudistukset että erilaiset pelitapahtumat, jotka tarjoavat uutta koettavaa pelimaailman parissa.

Muutokset alkavat viidennen pelivuoden myötä, jonka kaksi ensimmäistä kautta toteutetaan perinteisen mallin mukaisesti. Näiden aikana luvassa on uusi versio vanhasta pelikentästä ja kaksi uutta operaattoria. Pelivuoden jälkimmäinen puolisko esittelee kuudennen pelivuoden uusiutuneen formaatin, jossa jokainen kausi sisältää uuden operaattorin ja uutta pelisisältöä kaikille pelaajille. Uuteen kauteen sisältyy uusittu pelikenttä, rajoitetun ajan pelitapahtuma ja keskeiset peliuudistukset. Lisäksi jokaisella pelikaudella on oma Battle Pass -sisältönsä, joka alkaa Operation Void Edge -lisäyksen myötä.

Peliteknisiä uudistuksia ovat esimerkiksi pingaus- eli karttamerkintätoiminnon lisääminen. Tämä on tärkeä ominaisuus pelaajille, jotka eivät käytä äänikommunikaatiota pelissä. Lisäksi eri operaattorit päivitetään ajan tasalle, mikä parantaa pelin hauskuutta ja tasapainoa.

Pelitapahtumassa julkistettiin myös viidennen pelivuoden ensimmäisen kauden sisältö Operation Void Edge. Tämä laajennus sisältää kaksi uutta operaattoria: voimakkaan puolustaja Oryxin ja hologrammikykyä hyödyntävän hyökkääjän, Ianan. Oryx luottaa voimaan ja nopeuteen kyetessään juoksuspurtteihin, kevyiden seinien rikkomiseen ja kilpioperaattorien kaatamiseen. Ianan tehokkuus perustuu nerokkaisiin tiedustelu- ja harhautuskeinoihin kehittyneen hologrammitekniikan voimin. Iana kykenee liikkumaan hologrammillaan yli ansojen ja harhauttamaan tällä myös vihollisia.

Kahden eri operaattorin lisäksi Operation Void Edge sisältää uusitun Oregon-kartan. Huoneiltaan laajentunut ja sisäänkäynneiltään muuttunut Oregon tarjoa nyt erilaisia lähestymisreittejä sekä entistä monipuolisemmat puolustusmahdollisuudet. Lisäksi pelilaajennus tuo pieniä korjauksia ja hienosäätöjä pelimekaniikkaan. Operation Void Edge on nyt saatavana kaikille Rainbow Six Siege -pelaajille.

Taktisen ja toimintapitoisen erikoisryhmätoiminnan ykkösnimi Tom Clancy’s Rainbow Six Siege vie pelaajansa jännittävän ja kiihkeätunnelmaisen toiminnan maailmaan, jossa lainvalvojat ja ammattirikolliset ottavat yhteen toistensa kanssa. Rainbow Six -pelisarja ei kuitenkaan edusta suoraviivaista räiskimistä, vaan rakentuu tarkkaan laadittujen strategioiden ja taktisten toimintamallien varaan. Poliisin ja armeijan erikoisryhmistä tutut erikoisvälineet, kuten erilaiset räjähteet, kranaatit, suojakilvet ja monet muut apuvälineet ovat yhtä tärkeässä osassa kuin vaativaan voimankäyttöön tarkoitetut ampuma- ja lähitaisteluaseet. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege onkin yhdistelmä sekä kiivasta räiskintää, vaarallisia lähitaistelutilanteita että taktista osaamista ja strategista pohdintaa. Yksinpelin lisäksi Tom Clancy’s Rainbow Six Siege tarjoaa monipuoliset moninpelitilat, joissa pelaajat voivat toimia ryhmissä toisiaan vastaan. Peli soveltuukin erinomaisesti myös elektronisen urheilun temmellyskentäksi.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege on saatavana sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.