Rainbow Six Siege -toimintapelin kansainvälinen jättiturnaus käynnistyy tänään Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -toimintapelin kansainvälinen jättiturnaus käynnistyy tänään

Rainbow Six Siege Mexico

Six Mexico Major -nimellä kulkevassa kansainvälisessä peliturnauksessa ottavat mittaa toisistaan pelin 15 maailman parhaaksi sijoitettua Rainbow Six Siege -pelijoukkuetta. Joukkueet edustavat maantieteellisesti eri alueita ympäri maailmaa ja ne on jaettu neljään eri lohkoon. Näitä ovat Euroopan, Pohjois-Amerikan, latinalaisen Amerikan ja Aasia-Tyynenmeren alueen lohkot.

Joukkueet kohtaavat toisensa 16.-23. elokuuta välisenä aikana Mexico Cityssä, Meksikossa, pelattavassa lähiverkkotapahtumassa, jossa noudatetaan tarkasti kaikkia terveys- ja hygieniaohjeistuksia. Puolen miljoonan dollarin arvoinen palkintopotti jaetaan kaikkien osallistuvien joukkueiden kesken. Lisäksi joukkueet saavat kisamenestyksen mukaisesti pisteitä. Näillä pisteillä on merkitystä Six Invitational 2022 -mestaruuskisoissa, sillä sinne pääsevät vain joukkueista parhaimmat.

Tapahtuman alkupuolella, 16.-18. elokuuta, pelataan lohkojen karsintaottelut. Tästä edetään 20.-21. elokuuta pelattaviin pudotuspeleihin ja lopulta kisatapahtuma huipentuu 23. elokuuta pelattavaan mestaruusotteluun. Otteluita voi seurata suorana lähetyksenä pelin Twitch- ja YouTube-kanavilta usealla eri kielellä selostettuna.

Tapahtuman juontavat Christopher ”MonteCristo” Mykles ja Jack “Jacky” Peters. Lisäksi mukana analyytikkoina ovat Parker ”Interro” MacKay, Jessica ”JessGOAT” Bolden ja Alex ”Skys” Magor.

Pelitapahtuman tarkemmat tiedot löytyvät täältä. Lisätietoja Tom Clancy’s Rainbow Six -pelin elektronisen urheilun toiminnasta löytyy täältä.

Tom Clancy’s on saatavana sekä , , ja S sekä -konsoleille että :lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?