Rainbow Six Siege -toimintapelin Road to Six Invitational -pelitila käynnistyy tänään Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -toimintapelin Road to Six Invitational -pelitila käynnistyy tänään

Rainbow Six Siege

Pelin sisäinen Road to Six Invitational -tapahtuma on nyt pelattavissa ja se kestää 21. helmikuuta saakka. Pelitapahtumassa on käytettävissä pelin kaikki operaattoriluokat ja tapahtumapaikkana on äärimmäisen kilpailullinen Stadium-kenttä. Border- ja Coastline-kartoista aineksia toisiinsa yhdistävä Stadium on pelattavissa sekä yö- että päiväversioina. Pelimuotona on rankkaamaton Plant Bomb, jota pelataan kolmen minuutin erissä ja kolme kierrosta. Lisäksi käytössä on Pick and Ban -lisäominaisuus. Pelitilan kapteenit Mira, Capitão, Ash ja Vigil varustavat sotilaansa Battle Pass -järjestelmän mukaisilla kisa-asuilla.

Pelitapahtuman ohessa julkaistussa High Calibre Battle Pass -järjestelmässä on mahdollisuus edetä ilmaiseksi tai vaihtoehtoisesti nopeutetusti 1200 R6-krediitin hintaisella Premium-vaihtoehdolla. Normaalista poiketen Premium Battle Pass avaa pelaajien käyttöön peräti 20 edistymistasoa. Mikäli pelaajilla on jo olemassa oleva Premium Battle Pass Bundle, tämä Premium-tilaus avaa käyttöön kahdeksan lisätasoa. Tässä Battle Pass -järjestelmässä on yhteensä sata tasoa, joita pitkin edetessä on luvassa yhteensä peräti 135 erilaista pelin sisäistä palkintosaavutusta. Nämä ovat kerättävissä 21. helmikuuta saakka.

Saavutusten myötä avattavat varusteet ovat osin käytettävissä myös oman tiimin kapteenien ja joukkuetovereiden kesken. Lisäksi 5.-6. helmikuuta välisenä aikana Battle Pass -pisteitä kertyy kaksinkertainen määrä kaikista pelisuorituksista. Kaikista Battle Pass Premium -ostoista siirretään 30 prosenttia osaksi Six Invitational 2022 -palkintopottia. Potin enimmäiskoko on kuitenkin enintään kolme miljoonaa Yhdysvaltain dollaria eli noin 2,66 miljoonaa euroa.

Six Invitational on maailman suurin Rainbow Six Siege -kisatapahtuma, jossa juhlistetaan peliyhteisön ja -fanien kanssa sen alan parhaimmistoa kiehtovissa peliturnauksissa. Tänä vuonna kisat pelataan poikkeuksellisesti Tukholmassa, jossa eri tiimit ottavat yhteen tarkasti valvotuissa lähiverkkoympäristöissä. Näin voidaan huolehtia sekä pelaajien että henkilökunnan turvallisuudesta ja terveydestä. Tästä syystä pelitapahtumassa ei ole poikkeuksellisesti paikalla yleisöä. Peliturnaus huipentuu sen mestaruusotteluun ja parhaiten menestyneet tiimit palkitaan palkintopotista sijoituksen mukaan jaetavalla rahasummalla. Lisätietoa tapahtumasta voi lukea osoitteesta https://www.ubisoft.com/fi-fi/esports/rainbow-six/siege.

on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille, että :lle. Se on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.